France

Rules Class Challenge

Son objectif

Le principal objectif de THE CLASSCHALLENGE est de favoriser l’apprentissage de l’anglais pour toute la classe à travers une activité ludo-pédagogique.. L’inscription à cette option permet d’entraîner un maximum d’lèves de la classe dans l’aventure pour renforcer leur implication tout au long de l’année en créant une vraie stimulation au sein du groupe.

A qui s'adresse le jeu-concours?

Il s’adresse à toutes les classes de 6e, 5e, 4e et 3e de l’ensemble des collèges français qui ont choisi d’apprendre l’anglais comme langue vivante 1 ou langue vivante 2. Le jeu-concours n’est pas ouvert classes des sections internationales.

On peut inscrire une classe sans que les élèves de cette classe soient inscrits au concours, mais pour inscrire des classes il faut que le collège soit inscrit au concours.

Des professeurs peuvent inscrire des classes et d’autres pas.

Une fois la classe inscrite, tous les élèves peuvent rejoindre le groupe.

Comment s'organise THE CLASS CHALLENGE ?

Au moment de l’inscription du collège au jeu-concours THE BIG CHALLENGE ou à tout moment par la suite, les professeurs du collège peuvent souscrire à l’option THE CLASS CHALLENGE pour une ou plusieurs de leur classe.

Une fois la classe inscrite sur le site, le professeur n’a plus rien à faire.

Le financement

Le financement

THE BIG CHALLENGE ne bénéficie d’aucun soutien financier et est financé entièrement par la participation demandée aux élèves. Les frais de participation pour l’option THE CLASS CHALLENGE s’élèvent à 15 € par classe, ils couvrent les développements informatiques liés à l’organisation du Class Challenge sur la Game Zone, la gestion de la base de données pour l’ensemble des participants pour le calcul en temps réel des points et des classements, les coûts d’hébergement de l’ensemble des données (questions, réponses, classements…), l’achat, la fabrication, la livraison et le stockage des prix, la préparation de tous les colis par un prestataire et enfin la livraison de ces colis en 24/48h dans les collèges.

Le paiement

Les frais d’inscription doivent être réglés en totalité au moment de l’inscription et au plus tard le jour de la date limite d’inscription fixée pour l’année en cours. Une fois enregistrées et réglées, les inscriptions ne pourront en aucun cas être annulées et remboursées. En revanche, tous les prix ayant été achetés, ils seront envoyés au collège pour la totalité des inscrits, que les élèves soient présents ou non au moment de l’épreuve. Une facture justificative sera délivrée sur demande.

Le déroulement

Son déroulement

La prochaine édition se déroulera dans tous les collèges de France entre le 18 mars et le 5 mai 2019. Durant cette période, tous les points d’implication gagnés sur la Game Zone par les élèves des classes inscrites à l’option THE CHALLENGE CONNECT sont comptabilisés.
Afin de ne pas favoriser les classes ayant plus d’élèves, un nombre de points moyen par élève de chaque classe sera calculé.

L'épreuve

Chaque élève d’une classe participante peut se connecter librement sur son compte et jouer à la Game Zone, à l’école ou à la maison.

Chaque fois qu’un élève vient dans la Game Zone, joue, marque des points, passe du temps sur les jeux, progresse dans un jeu, on enregistre des points qui se cumulent avec tous ceux des élèves de la classe.

La notation

Le nombre de points accumulés par l’ensemble des élèves de la classe sur la période sera calculé.

Il sera alors divisé par le nombre d’élèves de la classe pour obtenir le score de l’élève moyen de cette classe.

C’est ce score qui sera utilisé pour établir les classements.

Les résultats et les prix

Classements

Pour chaque niveau, la classe sera classée en fonction de son score moyen. Seul le percentile de la classe sera indiqué.

Les prix

Pour chaque classe inscrite à THE CLASS CHALLENGE une médaille sera attribuée.. Le professeur pourra la donner à l’élève le plus méritant.

Un classement des classes sera également établi sur la base de leur score d’implication. Les 10% des meilleures classes se verront attribuer un trophée.