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The Class Challenge

The CLASS Challenge

Entraînez tous vos élèves, même les moins sûrs d’eux !

Vous avez été nombreux ces dernières années à nous demander de mettre en place un outil vous permettant d’impliquer plus d’élèves au sein de vos classes. Et notamment ceux qui ne se sentent pas suffisamment sûrs d’eux pour s’inscrire au jeu-concours. C’est pour répondre à cette attente que The CLASS Challenge a été créé.

Ce nouvel outil de motivation, complémentaire au jeu-concours, va vous permettre d’impliquer dès maintenant tous vos élèves : pas de note ou de classement au final mais seulement l’opportunité pour les moins sûrs d’entre eux de participer à la victoire de leur classe, au même titre que les meilleurs. Ici, on ne mesure pas le niveau, mais l’implication. Et c’est l’implication du plus grand nombre qui mène à la victoire du groupe. Car nous savons, comme vous, que l’implication est la clé de leur réussite.

Une fois votre collège inscrit au jeu-concours, vous inscrivez en plus une ou plusieurs classes pour seulement 15 € par classe. Cette somme finance les coûts : 2,50 € de TVA reversés au Trésor Public, 3,90 € pour les frais de stockage des données sur le serveur pour pouvoir enregistrer tous les points et toutes les infos, 2,60 € de frais de traitement informatique de toutes les données stockées, 5 € pour l’achat de la médaille de la classe et des trophées pour les meilleures et 1 € pour les frais de logistique des lots.

Pour vous aucun travail supplémentaire. Une fois la classe inscrite, ce sont vos élèves qui vont se stimuler entre eux. Et ils vont vous étonner !

Chaque action compte pour faire gagner des points à sa classe

Chaque fois qu’un élève vient dans la Game Zone, joue, marque des points, passe du temps sur les jeux, progresse dans un jeu, on enregistre des points qui se cumulent avec tous ceux des élèves de la classe : 

  • L’élève démarre une partie >> il marque des points
  • L’élève joue la partie >> les points marqués s’accumulent
  • L’élève passe 5 min à jouer >> il marque des points
  • L’élève passe 10 min à jouer >> il marque encore plus de points
  • L’élève joue 3 jours de suite >> il marque des points supplémentaires
  • … et ainsi de suite !

On mesure l’implication, pas le niveau

  • Tous les élèves de la classe participent, quel que soit leur niveau d’anglais. Chaque point gagné sur la Game Zone vient s’ajouter aux points cumulés par la classe. Chacun participe à la victoire du groupe.
  • Il n’y a pas de note à la fin. Il n’y a pas non plus de résultat individuel. Seul le niveau d’implication global de la classe est indiqué. C’est la classe toute entière qui gagne. Les élèves jouent pour gagner ensemble.
  • Idéal pour entraîner un maximum d’élèves dans l’aventure. Cette option a pour objectif de renforcer l’implication des élèves et de créer une vraie stimulation au sein du groupe.

Un entraînement sur toute l’année

  • De l’inscription au 18 mars 2019, c’est l’échauffement : on essaie de faire venir un maximum de copains/copines dans la classe de la Game Zone, on s’entraîne, on s’habitue à venir régulièrement, on en parle en classe pour se motiver…
  • du 18 mars au 5 mai c’est le challenge national pour gagner le trophée.

Inscription

Echauffement

18
mars

The Class Challenge

Des prix honorifiques pour chaque classe

  • Pour chaque classe participante, une médaille sera attribuée. Cette médaille pourra être remise par le professeur à l’élève le plus méritant.
  • Un classement des classes sera également établi sur la base de leur score d’implication. Les classes faisant partie des 10% les meilleures au niveau national se verront attribuer un superbe trophée.

Très simple à organiser

  • Au moment de l’inscription au jeu-concours individuel, vous précisez juste le nombre de classes à inscrire à l’option The CLASS Challenge .
  • Dès qu’une classe est inscrite, tous les élèves peuvent rejoindre le groupe.
  • Vous n’avez rien d’autre à faire. Les élèves se stimulent entre eux !

Tout savoir sur The CLASS Challenge

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