Per coinvolgere tutti gli studenti, anche i meno sicuri di sé, durante tutto l’anno scolastico!
The DAILY Race
Per ricompensare l’implicazione.
Ogni volta che lo studente apre l’applicazione, gioca, trascorre del tempo, avanza di livello, e noi registriamo i punti che si accumulano nel corso della giornata. Alla fine della giornata, la classifica premia gli studenti che si sono più impegnati!
The MONTHLY challenge
Per favorire la regolarità.
Esercitarsi regolarmente è il modo migliore per migliorare in inglese. Con The MONTHLY Challenge, ogni giorno lo studente può rispondere a una serie di poche domande basate sugli errori che ha commesso durante i suoi precedenti allenamenti. Se è regolare e partecipa almeno 10 giorni durante il mese, convalida la Sfida e vince la coppa del mese!
The POSTCARD Challenge
Per rivedere gli argomenti già trattati.
A intervalli regolari, una nuova cartolina da collezionare! Lo studente risponde a una serie di domande su argomenti precedentemente trattati nell’app. Se riesce a sbloccare i 12 temi della Challenge, guadagna la cartolina dell’evento e la aggiunge alla sua collezione!
Degli eventi ancora più inclusivi con
Molti di voi negli ultimi anni ci hanno chiesto di mettere a punto uno strumento che vi permetta di coinvolgere più studenti nelle vostre classi. E soprattutto coloro che non si sentono abbastanza sicuri di iscriversi al concorso. È per soddisfare questa aspettativa che offriamo, oltre agli eventi disponibili sull’app The Big Challenge PLAY, eventi inclusivi con l’opzione PLAY+.
Questi eventi ti permetteranno di coinvolgere tutti i tuoi studenti dall’inizio dell’anno scolastico: nessun voto alla fine, ma solo la possibilità di giocare, e partecipare alla vittoria della loro classe. Tutti gli studenti hanno il loro posto, i meno sicuri e i migliori. Qui non misuriamo il livello, ma il coinvolgimento. Perché sappiamo, come te, che il coinvolgimento è la chiave del loro successo.
Nessun lavoro extra per te. Una volta che ti sarai registrato, i tuoi studenti si stimoleranno a vicenda. E ti stupiranno!
Misuriamo l’implicazione, non il livello
Tutti gli studenti partecipano e possono vincere, indipendentemente dal loro livello di inglese.
Ideale per coinvolgere nell’avventura quanti più studenti possibile. Questi eventi mirano ad aumentare il coinvolgimento degli studenti.
Indipendentemente dall’evento, non c’è nessuna nota alla fine. Conta solo il livello di coinvolgimento.
The CLASS Challenge
Per unire TUTTI gli studenti della classe, qualunque sia il loro livello.
Tutti gli studenti della classe partecipano all’evento CLASS Challenge. Una classe può partecipare alla prima sessione a dicembre, alla seconda sessione a marzo o ad entrambe. Ogni punto guadagnato sulla domanda si somma ai punti accumulati dalla classe. Tutti partecipano alla vittoria del gruppo.
Non c’è un risultato individuale, viene indicato solo il livello di coinvolgimento complessivo della classe. Vince tutta la classe. Gli studenti giocano per vincere insieme. Questo evento mira a creare una vera stimolazione all’interno del gruppo.
Quest’anno saranno organizzate due CLASS Challenge: dal 1 al 15 dicembre 2022 e dall’8 al 22 marzo 2023.
The SOLO Challenge
Per premiare lo sforzo individuale
Tutti gli studenti iscritti che lo desiderano possono partecipare alla SOLO Challenge. Tutto quello che devono fare è accedere all’app e giocare. Durante l’evento, più giocano, più punti ottengono, più in alto avanzano nelle leghe… e più possibilità hanno di vincere un fantastico premio!
Pertanto, tutti gli studenti hanno le stesse possibilità di vincere, indipendentemente dal loro livello di inglese. Ed è perché c’è una vera uguaglianza di opportunità che questo evento è così motivante.
La SOLO Challenge si svolgerà dal 18 al 31 gennaio 2023.
Dei premi per ogni evento PLAY+
Al termine della CLASS Challenge e della SOLO Challenge, verranno distribuiti tanti premi per premiare e congratularsi con i vincitori: trofei per le classi vincitrici, escape games, medaglie, smartphone e tanto altro!