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O evento principal da Academy

O CLASS Challenge.
16 dias, 4 ligas, uma turma que se une.

Os pontos de cada aluno se somam ao placar coletivo da turma. Seus alunos jogam com autonomia pelo app PLAY, e você acompanha a turma avançar.

From January 11 to 30, 2027
16dias de desafio
4ligas progressivas
0preparação do professor
100%turmas premiadas
A mecânica · 16 dias · 4 atos

O desafio acontece em quatro tempos.

Os alunos jogam. Os pontos sobem. A turma sobe, ou desce. Tudo acontece no app, sem nada a preparar.

Ato 01Dias 1 → 2

A calibragem.

Cada turma joga pelo seu melhor placar. Ainda sem ranking: instala-se a dinâmica, testam-se as rodadas, identificam-se os líderes.

Fase aberta
Ato 02Dia 3

A divisão em ligas.

As turmas são colocadas em uma das quatro ligas, Bronze, Silver, Gold, Titanium, conforme o placar de calibragem. Todos têm chance de subir.

4 divisões
Ato 03Dias 4 → 15

A mobilidade diária.

A cada dia, as turmas podem subir ou descer de liga. Os atrasados recuperam, os líderes precisam defender. A regularidade conta mais do que o pico.

Movimento diário
Ato 04Dia 16

O veredito.

Posição final fechada. Todas as turmas participantes são premiadas: medalhas, troféus para a Titanium, escape kits para encerrar o ano.

Resultados
As 4 ligas

Bronze → Silver → Gold → Titanium.

Cada liga tem seu objetivo. Nenhuma turma fica para trás: a dinâmica se constrói do Bronze ao topo.

Liga 04BronzeComeçar · ganhar confiança · subir.Medalha de participação
Liga 03SilverManter o ritmo. Buscar a liga Gold.Medalha Silver
Liga 02GoldEnfrentar as melhores. Mirar a Titanium.Medalha Gold
Liga 01 · topoTitaniumO topo das turmas Academy. Defender a coroa.Troféu + medalha
Ligas equilibradas: a divisão é automática após a calibragem, para que cada turma enfrente turmas de nível semelhante. Sem diferença esmagadora entre a primeira e a última.
Lado do aluno · o app PLAY

Uma notificação no PLAY. A turma está em jogo.

Os alunos veem o CLASS Challenge assim que abrem o app: um espaço dedicado, o placar coletivo em tempo real, sua posição na turma e a liga da escola.

  • Acesso pela conta PLAY existente: nenhum link novo para distribuir.
  • Várias rodadas por dia: cada ponto conta para a turma.
  • Notificações quando a turma sobe ou desce de liga.
  • Jogável na escola e em casa, no celular ou no computador.
Hoje · Dia 6 / 16Liga Gold
+ 240 pts adicionadosSua turma ganha 2 posições
Classificação · liga Gold8º B · 3º
16º A, Lyon9 840
27º C, Lille9 612
38º B, a sua9 480
49º D, Rennes9 218
Rumo à liga Titanium62%
Recompensas · junho 2027

Todas as turmas participantes levam algo para casa.

As recompensas são enviadas em junho com os prêmios do Big Challenge. Sem custo adicional: já está incluído na licença Academy.

Medalha de turma.

Uma medalha para cada turma participante, gravada com a cor da sua liga final (Bronze, Silver, Gold, Titanium).

Para todas as turmas · sem condição

Troféu Titanium.

Um troféu gravado para as turmas que terminam na liga mais alta. Para expor na sala, para a próxima turma.

Exclusivo das turmas da liga Titanium

Escape kit de fim de ano.

Um escape game em papel pronto para jogar e encerrar o ano com a turma, sem preparação, 45 minutos com autonomia.

Para todas as turmas · brinde bônus
Para participar

Três condições, nenhuma tarefa chata.

Se a sua escola tem a Academy e seus alunos entraram na turma, vocês estão prontos. O Challenge começa automaticamente na data de abertura.

Uma licença Academy ativaA escola tem a licença anual Academy (199 € para todo o departamento de inglês).
Uma turma criada e ingressadaSeus alunos entraram na turma Academy pelo código do professor: essa etapa leva 3 minutos no início do ano.
O app PLAY acessívelNa escola ou em casa. Os alunos veem o CLASS Challenge na tela inicial durante os 16 dias.

Perguntas frequentes

Resposta em 24h, por uma pessoa de verdade.