A calibragem.
Cada turma joga pelo seu melhor placar. Ainda sem ranking: instala-se a dinâmica, testam-se as rodadas, identificam-se os líderes.
Fase abertaOs pontos de cada aluno se somam ao placar coletivo da turma. Seus alunos jogam com autonomia pelo app PLAY, e você acompanha a turma avançar.
Os alunos jogam. Os pontos sobem. A turma sobe, ou desce. Tudo acontece no app, sem nada a preparar.
Cada turma joga pelo seu melhor placar. Ainda sem ranking: instala-se a dinâmica, testam-se as rodadas, identificam-se os líderes.
Fase abertaAs turmas são colocadas em uma das quatro ligas, Bronze, Silver, Gold, Titanium, conforme o placar de calibragem. Todos têm chance de subir.
4 divisõesA cada dia, as turmas podem subir ou descer de liga. Os atrasados recuperam, os líderes precisam defender. A regularidade conta mais do que o pico.
Movimento diárioPosição final fechada. Todas as turmas participantes são premiadas: medalhas, troféus para a Titanium, escape kits para encerrar o ano.
ResultadosCada liga tem seu objetivo. Nenhuma turma fica para trás: a dinâmica se constrói do Bronze ao topo.
Os alunos veem o CLASS Challenge assim que abrem o app: um espaço dedicado, o placar coletivo em tempo real, sua posição na turma e a liga da escola.
As recompensas são enviadas em junho com os prêmios do Big Challenge. Sem custo adicional: já está incluído na licença Academy.
Uma medalha para cada turma participante, gravada com a cor da sua liga final (Bronze, Silver, Gold, Titanium).
Para todas as turmas · sem condiçãoUm troféu gravado para as turmas que terminam na liga mais alta. Para expor na sala, para a próxima turma.
Exclusivo das turmas da liga TitaniumUm escape game em papel pronto para jogar e encerrar o ano com a turma, sem preparação, 45 minutos com autonomia.
Para todas as turmas · brinde bônusSe a sua escola tem a Academy e seus alunos entraram na turma, vocês estão prontos. O Challenge começa automaticamente na data de abertura.
Resposta em 24h, por uma pessoa de verdade.