Die Kalibrierung.
Jede Klasse spielt für ihr bestes Ergebnis. Noch keine Rangliste: Die Dynamik kommt in Gang, die Runden werden getestet, die Spitzenspieler zeigen sich.
Offene PhaseDie Punkte jeder Schülerin und jedes Schülers fließen in das gemeinsame Klassenergebnis ein. Ihre Schülerinnen und Schüler spielen eigenständig in der PLAY-App, Sie verfolgen den Fortschritt der Klasse.
Die Schülerinnen und Schüler spielen. Die Punkte steigen. Die Klasse klettert nach oben oder rutscht ab. Alles läuft in der App, ohne dass Sie etwas vorbereiten müssen.
Jede Klasse spielt für ihr bestes Ergebnis. Noch keine Rangliste: Die Dynamik kommt in Gang, die Runden werden getestet, die Spitzenspieler zeigen sich.
Offene PhaseDie Klassen werden je nach Kalibrierungsergebnis einer der vier Ligen zugeteilt: Bronze, Silver, Gold, Titanium. Jede Klasse hat die Chance aufzusteigen.
4 LigenJeden Tag können die Klassen eine Liga auf- oder absteigen. Nachzügler holen auf, die Spitzenklassen müssen sich verteidigen. Regelmäßigkeit zählt mehr als ein einzelner Höhepunkt.
Tägliche BewegungDie Endposition steht fest. Alle teilnehmenden Klassen werden belohnt: Medaillen, Pokale für Titanium, Escape-Kits zum Jahresabschluss.
ErgebnisseJede Liga hat ihr eigenes Ziel. Keine Klasse bleibt zurück: Die Dynamik baut sich von Bronze bis zur Spitze auf.
Die Schülerinnen und Schüler sehen den CLASS Challenge gleich beim Öffnen der App: ein eigener Bereich, das gemeinsame Ergebnis in Echtzeit, ihre Position in der Klasse und die Liga der Schule.
Die Belohnungen werden im Juni mit den Big-Challenge-Paketen verschickt. Keine zusätzlichen Kosten: Sie sind in der Academy-Lizenz enthalten.
Eine Medaille für jede teilnehmende Klasse, graviert in der Farbe ihrer Endliga (Bronze, Silver, Gold, Titanium).
Für alle Klassen · ohne BedingungEin gravierter Pokal für die Klassen, die in der höchsten Liga abschließen. Zum Ausstellen im Klassenzimmer, für den nächsten Jahrgang.
Nur für Klassen der Liga TitaniumEin spielfertiges Papier-Escape-Game zum Jahresabschluss mit der Klasse, ohne Vorbereitung, 45 Minuten in Eigenregie.
Für alle Klassen · BonusgeschenkWenn Ihre Schule mit der Academy ausgestattet ist und Ihre Schülerinnen und Schüler ihrer Klasse beigetreten sind, sind Sie bereit. Der Challenge startet am Eröffnungstag automatisch.
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