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At the cinema

Interaktive Übungen, um das Gelernte Ihrer Schülerinnen und Schüler zu festigen.

Kinokarten kaufen und eine Uhrzeit und einen Platz wählen, in einem Paket mit zwei Seiten: sechs Wörter zum Beschriften (popcorn, screen, seat, cinema tickets, film poster, 3D glasses), die Wendungen, um Karten zu kaufen, Fragen zu stellen und die Antworten zu verstehen, ein Dialog zum Ergänzen, die Listen-Up!-Folge „At the cinema“ (ein QR-Code auf dem Blatt spielt sie ab) und ein Rollenspiel. Lösungsseite inklusive, in Farbe und in Schwarzweiß. Für A1+, eine Unterrichtsstunde von etwa 50 Minuten.

GER: A1 An Gesprächen teilnehmen +2
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Vorschau: 1 von 3 Seiten. Das vollständige Dokument gibt es mit dem Download der Ressource.

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Pädagogischer Leitfaden

Ziel & Inhalt

Dieses Paket mit zwei Seiten behandelt eine Alltagssituation: Kinokarten kaufen und eine Uhrzeit und einen Platz wählen. Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten die Wörter (popcorn, screen, seat, cinema tickets, film poster, 3D glasses) und die Wendungen, um Karten zu kaufen (Two tickets for Robot Friends, please.), um Fragen zu stellen (What time is the film? How long is it? Where's screen two?) und um die Antworten zu verstehen (Sorry, it's full. Where do you want to sit? That's sixteen pounds.). Danach hören sie dieselben Wendungen in einem echten Gespräch, in der Listen-Up!-Folge „At the cinema“, und wenden sie selbst in einem Rollenspiel an. Am Ende können sie Kinokarten kaufen, Uhrzeit und Platz wählen und den Preis verstehen.

Didaktischer Leitfaden

Seite 1 führt in die Sprache der Situation ein. Die Schülerinnen und Schüler sprechen über ein Bild (zwei Freunde, die an einer Kinokasse Karten kaufen), schreiben sechs Wörter unter neue Zeichnungen (das erste ist schon ausgefüllt), lesen einen Kasten mit nützlichen Wendungen (was man sagt oder fragt und was man hört) und ordnen fünf Fragen den passenden Antworten zu. Auf Seite 2 wenden sie die Sprache an. Die Schülerinnen und Schüler ergänzen einen kurzen Dialog mit Wörtern aus einem Kasten (Ben und sein Cousin, die Robot Friends sehen möchten) und hören dann die Folge: Ella und Kofi möchten die Vorstellung um sechs Uhr, aber sie ist ausverkauft und die spätere ist zu spät, also nehmen sie die um halb fünf. Ein QR-Code auf dem Blatt spielt die Aufnahme auf einem Handy oder Tablet ab, ohne App und ohne Anmeldung. Die Schülerinnen und Schüler kreuzen richtig oder falsch an, hören noch einmal zu, um vier kurze Antworten zu geben, und spielen dann ein Rollenspiel mit den Karten A und B: ein Kunde kauft bei der Person an der Kinokasse zwei Karten. Karte B enthält die Information, die Karte A braucht, sodass die Schülerinnen und Schüler nachfragen müssen. Jede Aufgabe beginnt mit einem Beispiel. Seite 1 und der Dialog verwenden andere Namen, Orte und Preise, damit sie keine Antwort der Hörübung verraten. Seite 3 ist der Lösungsschlüssel mit Hinweisen für die Lehrkraft.

Vorgeschlagener Ablauf

  1. (5 min) Die Schülerinnen und Schüler sehen sich das Bild auf Seite 1 an und sagen, wo die Personen sind und was sie tun.
  2. (5 min) Die Schülerinnen und Schüler schreiben die Wörter unter die Bilder; anschließend wird gemeinsam kontrolliert.
  3. (5 min) Die Schülerinnen und Schüler lesen die nützlichen Wendungen zu zweit laut vor: Eine Person fragt, die andere antwortet.
  4. (5 min) Die Schülerinnen und Schüler ordnen die Fragen den Antworten zu.
  5. (5 min) Seite 2: Die Schülerinnen und Schüler ergänzen den Dialog mit den Wörtern aus dem Kasten.
  6. (10 min) Spielen Sie die Folge einmal für richtig oder falsch vor, dann noch einmal für die kurzen Antworten.
  7. (10 min) Rollenspiel zu zweit mit Karte A und Karte B, danach tauschen die Schülerinnen und Schüler die Karten.
  8. (5 min) Kontrollieren Sie die Antworten mit Seite 3.

Differenzierung

[S] Vor dem Rollenspiel lesen die Schülerinnen und Schüler die nützlichen Wendungen zu zweit laut vor und behalten Seite 1 beim Spielen vor sich.

[A] Die Schülerinnen und Schüler erfinden ihr eigenes Problem am selben Ort und spielen es ohne die Karten.

Material & Voraussetzungen

Ein Exemplar der Seiten 1 und 2 pro Schülerin und Schüler; schneiden Sie die Rollenkarten auf Seite 2 aus. Seite 3 ist der Lösungsschlüssel: Bewahren Sie sie auf. Um die Folge abzuspielen, scannen die Schülerinnen und Schüler den QR-Code mit einem Handy oder Tablet, oder Sie spielen sie der Klasse über die App vor (Listen Up!, „At the cinema“). Die Schülerinnen und Schüler brauchen die Uhrzeit, Zahlen und Preise.

Mögliche Anpassungen

  • Schwächere Niveaus: Bieten Sie ein abschnittsweises Hören und ergänzende visuelle Hilfen an.
  • Fortgeschrittene Niveaus: Regen Sie eine mündliche Zusammenfassung und eine Diskussion auf Englisch zum Thema an.
  • Große Gruppen: Organisieren Sie eine Gruppenarbeit mit unterschiedlichen Rollen.

🔒 Eingeschränkter Inhalt

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Pädagogische Kriterien

GER
A1
Kompetenzen
An Gesprächen teilnehmenHörenZusammenhängendes Sprechen
Zugangsstufen
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