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Das Top-Event der Academy

Der CLASS Challenge.
16 Tage, 4 Ligen, eine Klasse, die zusammenwächst.

Die Punkte jeder Schülerin und jedes Schülers fließen in das gemeinsame Klassenergebnis ein. Ihre Schülerinnen und Schüler spielen eigenständig in der PLAY-App, Sie verfolgen den Fortschritt der Klasse.

Vom 11. bis 30. Januar 2027
16Tage Wettbewerb
4aufsteigende Ligen
0Vorbereitung für die Lehrkraft
100%Klassen erhalten eine Belohnung
Der Ablauf · 16 Tage · 4 Akte

Der Wettbewerb läuft in vier Phasen.

Die Schülerinnen und Schüler spielen. Die Punkte steigen. Die Klasse klettert nach oben oder rutscht ab. Alles läuft in der App, ohne dass Sie etwas vorbereiten müssen.

Akt 01Tag 1 → 2

Die Kalibrierung.

Jede Klasse spielt für ihr bestes Ergebnis. Noch keine Rangliste: Die Dynamik kommt in Gang, die Runden werden getestet, die Spitzenspieler zeigen sich.

Offene Phase
Akt 02Tag 3

Die Einteilung in Ligen.

Die Klassen werden je nach Kalibrierungsergebnis einer der vier Ligen zugeteilt: Bronze, Silver, Gold, Titanium. Jede Klasse hat die Chance aufzusteigen.

4 Ligen
Akt 03Tag 4 → 15

Die tägliche Beweglichkeit.

Jeden Tag können die Klassen eine Liga auf- oder absteigen. Nachzügler holen auf, die Spitzenklassen müssen sich verteidigen. Regelmäßigkeit zählt mehr als ein einzelner Höhepunkt.

Tägliche Bewegung
Akt 04Tag 16

Das Endergebnis.

Die Endposition steht fest. Alle teilnehmenden Klassen werden belohnt: Medaillen, Pokale für Titanium, Escape-Kits zum Jahresabschluss.

Ergebnisse
Die 4 Ligen

Bronze → Silver → Gold → Titanium.

Jede Liga hat ihr eigenes Ziel. Keine Klasse bleibt zurück: Die Dynamik baut sich von Bronze bis zur Spitze auf.

Liga 04BronzeStarten · Selbstvertrauen gewinnen · aufsteigen.Teilnahmemedaille
Liga 03SilverDas Tempo halten. Auf die Gold-Liga hinarbeiten.Silver-Medaille
Liga 02GoldGegen die Besten antreten. Titanium anvisieren.Gold-Medaille
Liga 01 · SpitzeTitaniumDie besten Academy-Klassen. Die Krone verteidigen.Pokal + Medaille
Ausgeglichene Ligen: Die Einteilung erfolgt nach der Kalibrierung automatisch, damit jede Klasse gegen Klassen mit vergleichbarem Niveau antritt. Kein erdrückender Abstand zwischen der ersten und der letzten Klasse.
Für die Schülerinnen und Schüler · die PLAY-App

Eine Benachrichtigung in PLAY. Die Klasse ist im Spiel.

Die Schülerinnen und Schüler sehen den CLASS Challenge gleich beim Öffnen der App: ein eigener Bereich, das gemeinsame Ergebnis in Echtzeit, ihre Position in der Klasse und die Liga der Schule.

  • Anmeldung über das bestehende PLAY-Konto: kein neuer Link zu verteilen.
  • Mehrere Runden pro Tag: Jeder Punkt zählt für die Klasse.
  • Benachrichtigungen, wenn die Klasse eine Liga auf- oder absteigt.
  • In der Schule wie zu Hause spielbar, auf dem Smartphone oder am Computer.
Heute · Tag 6 / 16Liga Gold
+ 240 Pkt. hinzugefügtDeine Klasse steigt um 2 Plätze
Rangliste · Liga Gold8b · 3.
17a, München9 840
28c, Hamburg9 612
38b, deine Klasse9 480
49d, Köln9 218
Auf dem Weg zur Liga Titanium62%
Belohnungen · Juni 2027

Alle teilnehmenden Klassen gehen mit etwas nach Hause.

Die Belohnungen werden im Juni mit den Big-Challenge-Paketen verschickt. Keine zusätzlichen Kosten: Sie sind in der Academy-Lizenz enthalten.

Klassen-Medaille.

Eine Medaille für jede teilnehmende Klasse, graviert in der Farbe ihrer Endliga (Bronze, Silver, Gold, Titanium).

Für alle Klassen · ohne Bedingung

Titanium-Pokal.

Ein gravierter Pokal für die Klassen, die in der höchsten Liga abschließen. Zum Ausstellen im Klassenzimmer, für den nächsten Jahrgang.

Nur für Klassen der Liga Titanium

Escape-Kit zum Jahresende.

Ein spielfertiges Papier-Escape-Game zum Jahresabschluss mit der Klasse, ohne Vorbereitung, 45 Minuten in Eigenregie.

Für alle Klassen · Bonusgeschenk
Zur Teilnahme

Drei Voraussetzungen, keine Mühe.

Wenn Ihre Schule mit der Academy ausgestattet ist und Ihre Schülerinnen und Schüler ihrer Klasse beigetreten sind, sind Sie bereit. Der Challenge startet am Eröffnungstag automatisch.

Eine aktive Academy-LizenzDie Schule verfügt über die jährliche Academy-Lizenz (199 € für die gesamte Englisch-Fachschaft).
Eine erstellte Klasse mit beigetretenen MitgliedernIhre Schülerinnen und Schüler sind ihrer Academy-Klasse über den Lehrkraft-Code beigetreten: Das ist der Schritt, der zu Beginn des Jahres 3 Minuten dauert.
Zugang zur PLAY-AppIn der Schule oder zu Hause. Die Schülerinnen und Schüler sehen den CLASS Challenge während der 16 Tage auf ihrem Startbildschirm.

Häufige Fragen

Antwort innerhalb von 24 Stunden, von einer echten Person.