Le CLASS Challenge. 16 jours, 4 ligues, une classe qui se soude.
Les points de chaque élève s'additionnent au score collectif de la classe. Vos élèves jouent en autonomie depuis l'app PLAY, vous regardez la classe avancer.
Les élèves jouent. Les points montent. La classe grimpe, ou redescend. Tout se déclenche dans l'app, sans rien à préparer.
Acte 01Jours 1 → 2
Le calibrage.
Chaque classe joue pour son meilleur score. Aucun classement encore : on installe la dynamique, on teste les manches, on identifie les leaders.
Phase ouverteActe 02Jour 3
La répartition en ligues.
Les classes sont placées dans l'une des quatre ligues, Bronze, Silver, Gold, Titanium, selon leur score de calibrage. Tout le monde a une chance de monter.
4 divisionsActe 03Jours 4 → 15
La mobilité quotidienne.
Chaque jour, les classes peuvent monter ou descendre d'une ligue. Les retardataires rattrapent, les leaders doivent défendre. La régularité compte plus que le pic.
Mouvement journalierActe 04Jour 16
Le verdict.
Position finale figée. Toutes les classes participantes sont récompensées : médailles, trophées pour Titanium, escape kits pour clôturer l'année.
Résultats
Les 4 ligues
Bronze → Silver → Gold → Titanium.
Chaque ligue a son objectif. Aucune classe n'est laissée derrière : la dynamique se construit du Bronze au sommet.
Ligue 04BronzeDémarrer · prendre confiance · grimper.Médaille de participationLigue 03SilverTenir le rythme. Pousser pour la ligue Gold.Médaille SilverLigue 02GoldAffronter les meilleures. Viser le Titanium.Médaille GoldLigue 01 · sommetTitaniumLe top des classes Academy. Défendre la couronne.Trophée + médaille
Ligues équilibrées : la répartition se fait automatiquement après calibrage, pour que chaque classe affronte des classes de niveau comparable. Pas d'écart écrasant entre première et dernière.
Côté élève · l'app PLAY
Une notif sur PLAY. La classe est en jeu.
Les élèves voient le CLASS Challenge dès l'ouverture de l'app : un encart dédié, le score collectif en temps réel, leur position dans la classe et la ligue de l'établissement.
Connexion via le compte PLAY existant : aucun nouveau lien à distribuer.
Plusieurs manches par jour : chaque point pèse pour la classe.
Notifications quand la classe monte ou descend de ligue.
Jouable à l'école comme à la maison, sur smartphone ou ordinateur.
Aujourd'hui · Jour 6 / 16Ligue Gold
+ 240 pts ajoutésTa classe gagne 2 places
Classement · ligue Gold5ᵉB · 3ᵉ
14ᵉ A, Lyon9 840
25ᵉ C, Lille9 612
35ᵉB, la tienne9 480
43ᵉ D, Rennes9 218
Vers la ligue Titanium62%
Récompenses · juin 2027
Toutes les classes participantes repartent avec quelque chose.
Les récompenses sont expédiées en juin avec les lots Big Challenge. Aucun frais supplémentaire : c'est compris dans la licence Academy.
Médaille de classe.
Une médaille pour chaque classe participante, gravée à la couleur de sa ligue de fin (Bronze, Silver, Gold, Titanium).
Pour toutes les classes · sans condition
Trophée Titanium.
Un trophée gravé pour les classes qui terminent dans la ligue la plus haute. À exposer en salle de classe, pour la promo suivante.
Réservé aux classes ligue Titanium
Escape kit de fin d'année.
Un escape game papier prêt-à-jouer pour clôturer l'année avec la classe, sans préparation, 45 minutes en autonomie.
Pour toutes les classes · cadeau bonus
Pour participer
Trois conditions, aucune corvée.
Si votre établissement est équipé Academy et que vos élèves ont rejoint leur classe, vous êtes prêts. Le Challenge se déclenche automatiquement à la date d'ouverture.
Une licence Academy activeL'établissement dispose de la licence annuelle Academy (199 € pour tout le département d'anglais).
Une classe créée et rejointeVos élèves ont rejoint leur classe Academy via le code prof : c'est l'étape qui prend 3 minutes en début d'année.
L'app PLAY accessibleÀ l'école ou à la maison. Les élèves voient le CLASS Challenge sur leur écran d'accueil pendant les 16 jours.