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✏️ Fiche d'exercices Abonnés Academy

Joining a club

Des exercices interactifs pour consolider les acquis de vos élèves.

S'inscrire à un club après les cours et demander quand il a lieu, dans un pack de deux pages : six mots à légender (guitar, chess, paintbrush, costume, microphone, trophy), les phrases pour demander à s'inscrire, s'informer sur le club et comprendre les réponses, un dialogue à compléter, l'épisode de Listen Up! « Joining a club » (un code QR sur la fiche le lance) et un jeu de rôle. Corrigé inclus, en couleur et en noir et blanc. Pour le niveau A2-, une leçon d'environ 50 minutes.

CECRL : A2 Interaction orale +2
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Guide pédagogique

Objectif & contenu

Ce pack de deux pages porte sur une situation de la vie courante : s'inscrire à un club après les cours et demander quand il a lieu. Les élèves apprennent les mots (guitar, chess, paintbrush, costume, microphone, trophy) et les phrases pour demander à s'inscrire (Can I join the club?), s'informer sur le club (When is it? What time does it start? How much does it cost?) et comprendre les réponses (It's on Thursdays, after school. You must bring your trainers.). Ils entendent ensuite les mêmes tournures dans une vraie conversation, l'épisode de Listen Up! « Joining a club », puis les emploient eux-mêmes dans un jeu de rôle. À la fin, ils savent s'inscrire à un club de l'école, s'informer du jour, de l'heure et du prix et comprendre ce qu'il faut apporter.

Guide pédagogique

La page 1 présente la langue de la situation. Les élèves parlent d'une image (un professeur qui regarde deux élèves jouer aux échecs dans un club après les cours), écrivent six mots sous de nouveaux dessins (le premier est fait), lisent un encadré de phrases utiles (ce qu'on dit ou demande, et ce qu'on entend) et associent cinq questions à leurs réponses. La page 2 met la langue en action. Les élèves complètent un court dialogue avec les mots d'un encadré (Lucy, qui veut s'inscrire au club d'échecs), puis écoutent l'épisode : Sophie et Jamal veulent s'inscrire au club de théâtre, mais celui-ci est passé du mardi au mercredi, le jour du cours de piano de Jamal. Un code QR sur la fiche lance l'enregistrement sur un téléphone ou une tablette, sans application ni compte. Les élèves cochent vrai ou faux, réécoutent pour répondre à quatre courtes questions, puis font un jeu de rôle avec des cartes A et B : un nouvel élève interroge le professeur sur le club de football. La carte B contient l'information dont la carte A a besoin : les élèves doivent donc poser des questions. Chaque tâche commence par un exemple. La page 1 et le dialogue utilisent d'autres prénoms, lieux et prix, afin de ne jamais révéler une réponse de l'écoute. La page 3 est le corrigé, avec les notes pour l'enseignant.

Déroulé suggéré

  1. (5 min) Les élèves regardent l'image de la page 1 et disent où se trouvent les personnes et ce qu'elles font.
  2. (5 min) Les élèves écrivent les mots sous les images ; correction en commun.
  3. (5 min) Les élèves lisent à voix haute les phrases utiles par deux : l'un pose la question, l'autre répond.
  4. (5 min) Les élèves associent chaque question à sa réponse.
  5. (5 min) Page 2 : les élèves complètent le dialogue avec les mots de l'encadré.
  6. (10 min) Faites écouter l'épisode une première fois pour le vrai ou faux, puis une seconde fois pour les réponses courtes.
  7. (10 min) Jeu de rôle par deux avec la carte A et la carte B, puis les élèves échangent leurs cartes.
  8. (5 min) Corrigez les réponses avec la page 3.

Adaptations

[S] Avant le jeu de rôle, les élèves lisent à voix haute les phrases utiles par deux et gardent la page 1 sous les yeux pendant qu'ils le jouent.

[A] Les élèves inventent leur propre problème dans le même lieu et le jouent sans les cartes.

Matériel & prérequis

Un exemplaire des pages 1 et 2 par élève ; découpez les cartes de rôle de la page 2. La page 3 est le corrigé : gardez-la. Pour écouter l'épisode, les élèves scannent le code QR avec un téléphone ou une tablette, ou vous le diffusez à la classe depuis l'application (Listen Up!, « Joining a club »). Les élèves doivent connaître les jours de la semaine, savoir dire l'heure et utiliser must pour les règles.

Adaptations possibles

  • Niveaux plus faibles : Proposez une écoute fragmentée et des supports visuels complémentaires.
  • Niveaux avancés : Encouragez un résumé oral et un débat en anglais sur le thème.
  • Grands groupes : Organisez un travail en îlots avec des rôles différenciés.

🔒 Contenu restreint

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Critères pédagogiques

CECRL
A2
Compétences
Interaction oraleCompréhension oraleProduction orale
Niveaux d'accès
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