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At the vet's

Interaktive Übungen, um das Gelernte Ihrer Schülerinnen und Schüler zu festigen.

Mit einem Haustier zum Tierarzt gehen, in einem zweiseitigen Paket: sechs Wörter zum Beschriften (vet, collar, lead, bowl, medicine, pet basket), die Wendungen, um zu erklären, was nicht stimmt, Fragen zu stellen und die Ratschläge des Tierarztes zu verstehen, ein Dialog zum Ergänzen, die Listen-Up!-Folge „At the vet's“ (ein QR-Code auf dem Blatt spielt sie ab) und ein Rollenspiel. Mit Lösungsseite, in Farbe und in Schwarzweiß. Für A2+, eine Unterrichtsstunde von etwa 50 Minuten.

GER: A2 An Gesprächen teilnehmen +2
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Pädagogischer Leitfaden

Ziel & Inhalt

Ein zweiseitiges Paket zu einer Alltagssituation: mit einem Haustier zum Tierarzt gehen. Die Lernenden lernen die Wörter (vet, collar, lead, bowl, medicine, pet basket) und die Wendungen, um zu erklären, was nicht stimmt (He hasn't eaten since yesterday. He can't walk properly.), Fragen zu stellen (Is it serious? How often should he take it?) und die Ratschläge des Tierarztes zu verstehen (Give him this medicine twice a day. He should rest.). Dann hören sie dieselbe Sprache in einem echten Gespräch, der Listen-Up!-Folge „At the vet's“, und setzen sie selbst in einem Rollenspiel ein. Am Ende können sie einem Tierarzt das Problem eines Haustiers erklären und verstehen, was als Nächstes zu tun ist.

Didaktischer Leitfaden

Seite 1 führt in die Sprache der Situation ein. Die Lernenden sprechen über ein Bild von einem Wartezimmer beim Tierarzt, schreiben sechs Wörter unter neue Zeichnungen (das erste ist schon vorgegeben), lesen einen Kasten mit nützlichen Wendungen (was man sagt oder fragt und was man hört) und ordnen fünf Fragen ihren Antworten zu. Auf Seite 2 wird die Sprache angewendet. Die Lernenden ergänzen einen kurzen Dialog mit Wörtern aus einem Kasten (Sam, dessen Hund Biscuit einen Schnitt am Bein hat) und hören dann die Folge: Mia und ihr Vater bringen ihr Haustier Pepper zum Tierarzt, weil sie nicht mehr frisst. Ein QR-Code auf dem Blatt spielt die Aufnahme auf einem Smartphone oder Tablet ab, ohne App und ohne Anmeldung. Die Lernenden kreuzen richtig oder falsch an, hören noch einmal zu, um vier kurze Fragen zu beantworten, und machen dann ein Rollenspiel mit A- und B-Karten: Ein Hundebesitzer und ein Tierarzt sprechen über einen Hund, der nicht richtig laufen kann. Karte B enthält die Information, die Karte A braucht, also müssen die Lernenden fragen. Jede Aufgabe beginnt mit einem Beispiel. Seite 1 und der Dialog verwenden andere Namen, Orte und Preise, damit sie nie eine Antwort der Hörübung verraten. Seite 3 ist der Lösungsschlüssel mit den Hinweisen für die Lehrkraft.

Vorgeschlagener Ablauf

  1. (5 min) Die Lernenden betrachten das Bild auf Seite 1 und sagen, wo die Personen sind und was sie tun.
  2. (5 min) Die Lernenden schreiben die Wörter unter die Bilder; vergleichen Sie gemeinsam.
  3. (5 min) Die Lernenden lesen die nützlichen Wendungen zu zweit laut vor, eine Person fragt, die andere antwortet.
  4. (5 min) Die Lernenden ordnen die Fragen den Antworten zu.
  5. (5 min) Seite 2: Die Lernenden ergänzen den Dialog mit den Wörtern aus dem Kasten.
  6. (10 min) Spielen Sie die Folge einmal für richtig oder falsch vor, dann noch einmal für die kurzen Antworten.
  7. (10 min) Rollenspiel zu zweit mit Karte A und Karte B, dann tauschen die Lernenden die Karten.
  8. (5 min) Vergleichen Sie die Antworten mit Seite 3.

Differenzierung

[S] Die Lernenden lesen die nützlichen Wendungen vor dem Rollenspiel zu zweit laut vor und behalten Seite 1 beim Spielen vor sich.

[A] Die Lernenden erfinden ihr eigenes Problem am selben Ort und spielen es ohne die Karten vor.

Material & Voraussetzungen

Eine Kopie der Seiten 1 und 2 für jede Schülerin und jeden Schüler; schneiden Sie die Rollenkarten auf Seite 2 aus. Seite 3 ist der Lösungsschlüssel: Bewahren Sie sie auf. Um die Folge zu hören, scannen die Lernenden den QR-Code mit einem Smartphone oder Tablet, oder Sie spielen sie der Klasse über die App vor (Listen Up!, „At the vet's“). Vorausgesetzt werden das Present Perfect mit since in festen Wendungen, should für Ratschläge sowie Wortschatz zu Haustieren und Körperteilen.

Mögliche Anpassungen

  • Schwächere Niveaus: Bieten Sie ein abschnittsweises Hören und ergänzende visuelle Hilfen an.
  • Fortgeschrittene Niveaus: Regen Sie eine mündliche Zusammenfassung und eine Diskussion auf Englisch zum Thema an.
  • Große Gruppen: Organisieren Sie eine Gruppenarbeit mit unterschiedlichen Rollen.

🔒 Eingeschränkter Inhalt

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Pädagogische Kriterien

GER
A2
Kompetenzen
An Gesprächen teilnehmenHörenZusammenhängendes Sprechen
Zugangsstufen
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