France

L’Espace Élève : Apprendre l’anglais en s’amusant

Donnez le goût de l’anglais à vos élèves

Une plateforme complète combinant ressources audio authentiques et événements fédérateurs pour engager vos classes toute l’année.

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Immersion Orale

Médiathèque & Culture

Faites vivre l’anglais à vos élèves. Apprendre la langue, c’est bien plus que maîtriser une grammaire : c’est s’imprégner d’une culture, de son histoire et de ses légendes. Séries, audiobooks, histoires et récits : notre médiathèque offre une immersion complète pour que vos élèves explorent la culture anglophone sous toutes ses formes. Un outil conçu pour capter leur attention et varier les supports, en classe comme à la maison.

Un fonds documentaire vivant. Séries, podcasts ou fictions sonores : de nouveaux contenus enrichissent la médiathèque régulièrement pour accompagner la progression de votre classe tout au long de l’année.

Progrès visibles. Suivi en temps réel pour un accompagnement efficace.

Niveaux A1 à B1

Chaque élève trouve des épisodes adaptés.

Activités clés en main

Quiz interactifs pour renforcer la compréhension.

Thématiques variées

Vie quotidienne, cultures anglophones, aventures, sciences…

Accompagnement

Texte, traduction et ressources visuelles inclus.

À l’affiche cette saison

Niveau A2-B1

Roman Britain

Roman Britain

Une plongée fascinante dans l’histoire antique.

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Niveau A1-B1

Animals of Australia

Animals of Australia

Découvrez la faune unique du continent australien.

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Niveau A1-B1

Legendary Worlds

Legendary Worlds

Des mythes et légendes pour captiver l’imaginaire.

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Comment ça marche ?

1

Vos élèves écoutent l’épisode

Développez la compréhension orale de vos élèves grâce à des histoires vivantes et adaptées à leur niveau. Aucun travail de préparation : tout est prêt ! Courts épisodes de 4 à 6 mn.

2

Ils répondent au quiz

Après chaque épisode, des quiz permettent de vérifier la compréhension selon le niveau de vos élèves.

3

Vous suivez leur progression

Consultez les résultats directement dans votre espace enseignant pour accompagner la progression des élèves.

Challenges Collectifs

Les Événements de l’année

Rythmez l’année scolaire avec des défis collectifs motivants. Chaque effort compte pour le succès du groupe.

Objectif collectif hebdomadaire

La classe se mobilise pour un but commun. Une motivation partagée qui transforme l’apprentissage en défi collectif.

Challenges mensuels

Culture, voyages, vie quotidienne : apprenez autrement chaque mois avec des thèmes variés.

« Voir mes élèves s’expliquer les choses entre eux a débloqué des progrès vraiment étonnants. »

— Marion D., Professeure au collège

L’Événement Phare

The CLASS Challenge

Du 12 au 30 janvier 2026

Objectif commun : réussir ensemble.

Progrès visibles : jauge d’équipe dynamique.

Récompenses : Médailles, Trophées, Escape Kits !

Inscrire ma classe

100% Autonomie

Rien à préparer. Tout est intégré dans l’application pour booster l’implication.

Comment ça marche ?

Médailles
Trophées
Cadeaux

Comment ça marche ?

Tous les élèves disposant de la licence Academy et ayant rejoint leur classe peuvent participer directement, de sorte que vous, en tant qu’enseignant, n’avez rien à faire de votre côté. Voici un rappel des éléments essentiels pour préparer vos élèves à cet événement ludique et motivant :

Dates du Challenge

Du 12 au 30 janvier 2026.

Accès

Les élèves doivent se connecter à l’application The Big Challenge PLAY, à l’école ou à la maison. Un lien direct vers le CLASS Challenge apparaîtra sur la page d’accueil.

Participation

Chaque jour, chaque élève peut jouer plusieurs manches. Le nombre de manches disponibles dépend du nombre de participants par classe, garantissant une équité entre les classes. Plus on réussit le tour, plus on gagne de points. Mais il suffit aussi de participer pour faire gagner des points à sa classe. Les points de chaque élève s’ajoutent au nombre de points de la classe. C’est donc la participation collective et régulière qui est récompensée. Plus il y a d’élèves qui remplissent leurs tâches, plus la classe progresse dans les ligues !

Points et classement

  • Les deux premiers jours, les élèves jouent pour obtenir le meilleur score possible.
  • Ensuite, chaque classe est affectée à une ligue en fonction de son score.
  • Chaque jour, les classes peuvent monter ou descendre de ligue en fonction de leurs performances.
  • L’objectif est de finir dans la meilleure ligue possible à la fin du Challenge.

Récompenses

  • Les récompenses seront expédiées en même temps que les lots du jeu-concours au mois de juin 2026.
  • Une médaille sera envoyée à chaque classe participante, que vous pourrez décerner à l’élève le plus investi ou à toute la classe.
  • Les classes de la division la plus prestigieuse (Titanium) recevront également un trophée.
  • Des surprises supplémentaires seront également réservées aux participants !