En bref
Niveau de classe :6ème, CM1, CM2
Type :Livres audio
Axes culturels :Personnes et personnages, Vie quotidienne, Pays et Paysages, Imagination & Légendes
Embarquez pour une aventure palpitante au cœur de l'Écosse et de sa plus célèbre légende ! "Adventure in Loch Ness" est une histoire audio amusante et facile à comprendre, idéale pour les jeunes débutants. Les élèves suivront deux enfants astucieux qui utilisent la légende du monstre du Loch Ness pour déjouer le plan de visiteurs malhonnêtes. C'est une ressource parfaite pour une première approche de la compréhension de l'oral à travers un récit mêlant mystère, humour et culture écossaise.
Niveau de classe :6ème, CM1, CM2
Type :Livres audio
Axes culturels :Personnes et personnages, Vie quotidienne, Pays et Paysages, Imagination & Légendes
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Objectif & Résumé de l'Intrigue
Objectif : Initier les élèves à la compréhension d'une histoire courte en anglais, en identifiant les personnages (gentils/méchants) et les grandes étapes d'un plan.
Résumé : En vacances au Loch Ness, deux enfants découvrent que des touristes malhonnêtes veulent ruiner les commerçants locaux. Pour les chasser, ils décident d'utiliser leurs propres armes : la légende du monstre ! Avec l'aide d'un ami, ils organisent une mise en scène nocturne pour effrayer les visiteurs indésirables.
Déroulé Suggéré
1. Avant l'écoute (~5 min) : VOYAGE EN ÉCOSSE
Anticipation : Montrer la carte de l'Écosse (page 3). "Where is Loch Ness? What is the monster's name?".
Vocabulaire : Introduire les mots-clés avec des images : loch (lake), monster, guest house, shop.
2. Pendant l'écoute (~20 min) : L'AVENTURE AU LOCH NESS
Écoute fragmentée en 3 temps :
Partie 1 (Le problème) : Écouter jusqu'à ce que les enfants surprennent la conversation des Ropers.
Pause : "Who are the 'bad guys'? What is their bad plan?".
Partie 2 (L'idée) : Écouter la scène de l'araignée.
Partie 3 (Le plan) : Écouter la scène finale avec la mise en scène du monstre et le départ des Ropers.
3. Après l'écoute (~10 min) : MISSION ACCOMPLIE !
Discussion : "Was the children's plan good? Funny? Scary? Are the Ropers coming back?".
Tâche simple : Demander aux élèves de dessiner soit le "faux" monstre de Jock ("Big Nessie") , soit le "vrai" monstre que Sophie voit à la fin. Ils écrivent un mot en dessous : "Big Nessie" ou "The real monster".
Adaptations
Pour simplifier : Créer deux colonnes au tableau : "Good characters" (Adam, Sophie, Mrs Mackintosh...) et "Bad characters" (Mr & Mrs Roper). Les élèves aident à classer les personnages au fur et à mesure qu'ils apparaissent dans l'histoire.
Pour approfondir : En petits groupes, les élèves imaginent et miment la réaction de Mrs Roper quand elle voit le monstre à sa fenêtre.
agree with (v.): have the same opinion as
awake (adj.): not asleep
back yard (n.): an open area at the back of a house
be on business: be in a place for your job and not for a holiday
bedside table (n.): a small table next to your bed
broom (n.): you use a broom when you’re cleaning the floor
enormous (adj.): very very big
exclaim (v.): say loudly
for sale: when something is for sale, someone is selling it
fortune (n.): a lot of money
gasp (v.): when you gasp, you open your mouth in surprise and say “Oh!”
guest house (n.): a private hotel; a guest is a person who stays there
hall (n): the corridor from the front door to the kitchen, dining-room, sitting-room, etc.
it’s a shame (n.): it’s unfortunate, it’s a pity
label (n.): a label tells you the price and/or the origin of something
loch (n.): the Scottish word for ‘lake’
model (n.): a small reproduction
Nessie (n.): people sometimes call the Loch Ness monster “Nessie”
peaceful (adj.): very quiet and relaxing
pence (n.): the plural of penny (there are 100 pence in a pound)
rise (v.): move up
scarf (pl. scarves) (n.): you wear a scarf around your neck
silly (adj.): stupid
snake (n.): pythons and vipers are snakes
spot (adj.): a round mark on your skin
starving (adj.): very hungry
tap (n., v.): when you tap on a door or a window, you knock gently
tartan (adj.): traditional Scottish material
upset (adj.): you are upset when something bad happens
wheel (n.): bicycles run on two wheels
whisper (v.): talk very quietly
wink (v.): quickly close and open one eye
workshop (n.): a place where you make or repair things
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