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Vocabulary
Contenu ExclusifDiscover a fun and structured learning tool, ideal for acquiring and reinforcing basic vocabulary! This collection of word games blends the challenging spirit of "word scrambles" with clear themes (fruits, animals, travel, etc.) to cover lexical objectives for CEFR levels A1 to B1. Each clearly identified set allows for targeted use by level and theme, ensuring methodical and engaging progress for all your students. It's the perfect resource for a dynamic warm-up, independent work, or targeted revision before an assessment.
Votre fiche de travail
Évaluez les connaissances de vos élèves grâce à cette fiche de travail prête à l'emploi, conçue pour renforcer les points de grammaire et de vocabulaire.
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Guide pédagogique
Objectif & Résumé de l'Intrigue
L'objectif est de permettre aux élèves d'identifier, de nommer et de prononcer correctement 12 animaux en anglais. Le jeu se compose de paires à découper incluant des animaux de compagnie comme le chien (Dog) , le chat (Cat) , le lapin (Rabbit) , l'oiseau (Bird) et le poisson (Fish) , ainsi que des animaux de la ferme ou de la nature tels que la vache (Cow) , le cheval (Horse) , le cochon (Pig) , le canard (Duck) , le poulet (Chicken) , le mouton (Sheep) et la grenouille (Frog). Chaque carte "mot" comporte une transcription phonétique simplifiée pour faciliter l'autonomie orale .
Déroulé Suggéré
Avant l'activité (~5 min) : ANIMAL SOUNDS CHALLENGE
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Faites écouter des cris d'animaux ou imitez-les pour faire deviner les noms en anglais et activer le lexique déjà connu .
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Montrez une planche non découpée pour introduire les symboles phonétiques associés aux images .
Pendant l'activité (~20 min) : MATCH AND SPEAK
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Étape 1 : En binômes, les élèves découpent les cartes et s'entraînent à lire les mots en utilisant la phonétique, par exemple pour distinguer le son /i:/ de "Sheep" du son /ɪ/ de "Fish" .
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Étape 2 : Les élèves jouent au Memory : pour remporter une paire, ils doivent retourner l'image et le mot correspondant, puis prononcer le nom de l'animal avec la bonne intonation .
Après l'activité (~15 min) : WHO AM I?
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Proposez un jeu de devinettes : un élève choisit une carte et les autres posent des questions (ex: "Are you big?", "Can you fly?") pour trouver l'animal .
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Réalisez une mise en commun sur les difficultés de prononciation rencontrées (ex: le "h" aspiré de Horse) .
Adaptations
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Pour simplifier : Utilisez les cartes comme un simple jeu d'association (flashcards) face visible avant de passer au mode Memory caché .
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Pour approfondir : Demandez aux élèves de classer les animaux par catégories (Farm vs Pets vs Wild) ou de rajouter deux animaux de leur choix en créant leurs propres cartes.