La calibrazione.
Ogni classe gioca per il suo miglior punteggio. Nessuna classifica ancora: si crea la dinamica, si provano i round, si individuano i leader.
Fase apertaI punti di ogni studente si sommano al punteggio collettivo della classe. I tuoi studenti giocano in autonomia dall'app PLAY, tu segui la classe avanzare.
Gli studenti giocano. I punti salgono. La classe scala, o retrocede. Tutto si attiva nell'app, senza nulla da preparare.
Ogni classe gioca per il suo miglior punteggio. Nessuna classifica ancora: si crea la dinamica, si provano i round, si individuano i leader.
Fase apertaLe classi vengono inserite in una delle quattro leghe, Bronze, Silver, Gold, Titanium, in base al loro punteggio di calibrazione. Tutti hanno la possibilità di salire.
4 divisioniOgni giorno le classi possono salire o scendere di una lega. Chi è in ritardo recupera, i leader devono difendersi. La costanza conta più del picco.
Movimento giornalieroPosizione finale congelata. Tutte le classi partecipanti vengono premiate: medaglie, trofei per la Titanium, escape kit per chiudere l'anno.
RisultatiOgni lega ha il suo obiettivo. Nessuna classe viene lasciata indietro: la dinamica si costruisce dalla Bronze fino alla vetta.
Gli studenti vedono il CLASS Challenge fin dall'apertura dell'app: un riquadro dedicato, il punteggio collettivo in tempo reale, la loro posizione nella classe e la lega dell'istituto.
I premi vengono spediti a giugno insieme ai lotti Big Challenge. Nessun costo aggiuntivo: è incluso nella licenza Academy.
Una medaglia per ogni classe partecipante, incisa con il colore della sua lega finale (Bronze, Silver, Gold, Titanium).
Per tutte le classi · senza condizioniUn trofeo inciso per le classi che terminano nella lega più alta. Da esporre in aula, per la promozione successiva.
Riservato alle classi della lega TitaniumUn escape game cartaceo pronto da giocare per chiudere l'anno con la classe, senza preparazione, 45 minuti in autonomia.
Per tutte le classi · regalo bonusSe il tuo istituto è dotato di Academy e i tuoi studenti hanno aderito alla loro classe, sei pronto. La sfida si attiva automaticamente alla data di apertura.
Risposta entro 24 ore, da una persona reale.