Zusammengefasst
GeR-Niveau :A1, A1+, A2, A2+, B1, B2
Schulstufe :Schulstufe 5, Schulstufe 6, Schulstufe 7, Schulstufe 8
Art :Spiele
Kulturelle Schwerpunkte :Legenden & Fantastisches
The Plot Deck is a simple and incredibly effective card game for loosening tongues and stimulating your students' imagination. Forget the fear of the blank page! Thanks to inspiring illustrations, students collaboratively build stories that are funny, epic, or completely wild. It's the perfect tool for a dynamic, collaborative, and fun oral production session where every student, regardless of their level, can contribute to the narrative structure.
GeR-Niveau :A1, A1+, A2, A2+, B1, B2
Schulstufe :Schulstufe 5, Schulstufe 6, Schulstufe 7, Schulstufe 8
Art :Spiele
Kulturelle Schwerpunkte :Legenden & Fantastisches
Lernen mit Spaß ist die beste Methode! Starten Sie dieses interaktive Spiel für eine unterhaltsame und motivierende Wiederholung der gelernten Inhalte.
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Ziel & Prinzip der Aktivität
Das Hauptziel ist es, die Schülerinnen und Schüler dazu zu bringen, gemeinsam mündlich eine kohärente und kreative Geschichte auf Englisch zu entwickeln, gestützt auf visuelle Impulse.
Es handelt sich um ein Spiel zur Erstellung von Geschichten anhand illustrierter Karten. Die Aktivität folgt keinem vordefinierten Szenario, sondern liefert die Elemente, um eines aufzubauen. Die Karten stellen verschiedene Elemente dar (Gegenstände, Orte, Konzepte), die als Auslöser für die Erzählung dienen. Die Schülerinnen und Schüler verteilen die Karten unter sich. Ein erster Schüler/eine erste Schülerin beginnt mit der Erzählung, basierend auf einer seiner/ihrer Karten, dann setzen seine/ihre Mitschülerinnen und Mitschüler abwechselnd fort, indem sie die Elemente ihrer eigenen Karten integrieren. Die Geschichte entfaltet sich so auf organische und oft überraschende Weise, geformt durch die kollektive Vorstellungskraft der Gruppe.
Vorgeschlagener Ablauf
Vor der Aktivität (~5 Min.): VORBEREITUNG
Kleine Gruppen bilden (3-5 Schülerinnen und Schüler), um die Beteiligung aller zu fördern.
An der Tafel den für die Erzählung nützlichen Wortschatz sowie logische Konnektoren und die Vergangenheitsform reaktivieren.
Während der Aktivität (~15-25 Min.): KOLLABORATIVE ERSTELLUNG
Jedem Schüler/jeder Schülerin der Gruppe eine gerechte Anzahl Karten austeilen.
Die Regel erklären: Ein Schüler/eine Schülerin beginnt die Geschichte, indem er/sie eine seiner/ihrer Karten verwendet, um ein Element einzuführen, dann fährt der/die nächste Spieler/in fort, indem er/sie eine seiner/ihrer Karten integriert, und so weiter.
Als Moderator/in zwischen den Gruppen zirkulieren, um bei Bedarf mit dem Vokabular zu helfen, aber ohne die Erzählung zu lenken. Die Schülerinnen und Schüler ermutigen, vollständige Sätze zu bilden und auf den Beitrag des vorherigen Kameraden/der vorherigen Kameradin aufzubauen.
Nach der Aktivität (~10-15 Min.): TEILEN
Einen Berichterstatter/eine Berichterstatterin jeder Gruppe bitten, der Klasse die von ihnen erstellte Geschichte zusammenzufassen.
Eine Abstimmung über die lustigste oder originellste Geschichte organisieren. Ein kurzes Feedback zu gut verwendeten grammatikalischen Strukturen und Vokabular geben.
Anpassungen
Zur Vereinfachung: Ein kollektives Brainstorming zu einigen Karten durchführen, um Beispiele für mögliche Sätze zu geben. Die Schülerinnen und Schüler können ein oder zwei Sätze schriftlich vorbereiten, bevor sie sprechen.
Zur Vertiefung: Eine Variante vorschlagen, bei der die Schülerinnen und Schüler ihre Karte erst entdecken, wenn sie an der Reihe sind, um die Improvisation zu maximieren. Man kann auch Einschränkungen auferlegen: ein literarisches Genre, eine spezifische Zeitform, die zu verwenden ist, oder eine Mindestanzahl von Sätzen pro Beitrag.
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