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At the repair shop

Interaktive Übungen, um das Gelernte Ihrer Schülerinnen und Schüler zu festigen.

Ein kaputtes Handy reparieren lassen, in einem Paket mit zwei Seiten: sechs Wörter zum Beschriften (screen, cracked screen, charger, headphones, battery, laptop), die Wendungen, um ein Problem zu erklären, nachzufragen und Antworten und Ratschläge zu verstehen, ein Dialog zum Ergänzen, die Listen-Up!-Folge „At the repair shop“ (ein QR-Code auf dem Blatt spielt sie ab) und ein Rollenspiel. Lösungsseite inklusive, in Farbe und in Schwarzweiß. Für A2+, eine Unterrichtsstunde von etwa 50 Minuten.

GER: A2 An Gesprächen teilnehmen +2
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Vorschau: 1 von 3 Seiten. Das vollständige Dokument gibt es mit dem Download der Ressource.

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Pädagogischer Leitfaden

Ziel & Inhalt

Dieses Paket mit zwei Seiten behandelt eine Alltagssituation: ein kaputtes Handy reparieren lassen. Die Lernenden lernen die Wörter (screen, cracked screen, charger, headphones, battery, laptop) und die Wendungen, um ein Problem zu erklären (I dropped my phone. The screen is cracked. It doesn't turn on.), um zu fragen (Can you repair it? How much does it cost? When will it be ready?) und um die Antworten und die Ratschläge zu verstehen (You should buy a case.). Danach hören sie dieselben Wendungen in einem echten Gespräch, in der Listen-Up!-Folge „At the repair shop“, und wenden sie selbst in einem Rollenspiel an. Am Ende können sie etwas reparieren lassen, nach dem Preis fragen und herausfinden, wann es fertig ist.

Didaktischer Leitfaden

Seite 1 führt in die Sprache der Situation ein. Die Lernenden sprechen über ein Bild (eine kleine Handy-Reparaturwerkstatt), schreiben sechs Wörter unter neue Zeichnungen (das erste ist schon ausgefüllt), lesen einen Kasten mit nützlichen Wendungen (was man sagt oder fragt und was man hört) und ordnen fünf Fragen den passenden Antworten zu. Auf Seite 2 wenden sie die Sprache an. Die Lernenden ergänzen einen kurzen Dialog mit Wörtern aus einem Kasten (Omar, dessen Tablet sich nicht einschalten lässt) und hören dann die Folge: Grace hat ihr Handy im Bus fallen lassen und das Display ist gesprungen. Ein QR-Code auf dem Blatt spielt die Aufnahme auf einem Handy oder Tablet ab, ohne App und ohne Anmeldung. Die Lernenden kreuzen richtig oder falsch an, hören noch einmal zu, um vier kurze Antworten zu geben, und spielen dann ein Rollenspiel mit den Karten A und B: ein Kunde mit gesprungenem Handydisplay und ein Mitarbeiter der Reparaturwerkstatt. Karte B enthält die Information, die Karte A braucht, sodass die Lernenden nachfragen müssen. Jede Aufgabe beginnt mit einem Beispiel. Seite 1 und der Dialog verwenden andere Namen, Orte und Preise, damit sie keine Antwort der Hörübung verraten. Seite 3 ist der Lösungsschlüssel mit Hinweisen für die Lehrkraft.

Vorgeschlagener Ablauf

  1. (5 min) Die Lernenden sehen sich das Bild auf Seite 1 an und sagen, wo die Personen sind und was sie tun.
  2. (5 min) Die Lernenden schreiben die Wörter unter die Bilder; anschließend wird gemeinsam kontrolliert.
  3. (5 min) Die Lernenden lesen die nützlichen Wendungen zu zweit laut vor: Eine Person fragt, die andere antwortet.
  4. (5 min) Die Lernenden ordnen die Fragen den Antworten zu.
  5. (5 min) Seite 2: Die Lernenden ergänzen den Dialog mit den Wörtern aus dem Kasten.
  6. (10 min) Spielen Sie die Folge einmal für richtig oder falsch vor, dann noch einmal für die kurzen Antworten.
  7. (10 min) Rollenspiel zu zweit mit Karte A und Karte B, danach tauschen die Lernenden die Karten.
  8. (5 min) Kontrollieren Sie die Antworten mit Seite 3.

Differenzierung

[S] Vor dem Rollenspiel lesen die Lernenden die nützlichen Wendungen zu zweit laut vor und behalten Seite 1 beim Spielen vor sich.

[A] Die Lernenden erfinden ihr eigenes Problem am selben Ort und spielen es ohne die Karten.

Material & Voraussetzungen

Ein Exemplar der Seiten 1 und 2 pro Lernendem; schneiden Sie die Rollenkarten auf Seite 2 aus. Seite 3 ist der Lösungsschlüssel: Bewahren Sie sie auf. Um die Folge abzuspielen, scannen die Lernenden den QR-Code mit einem Handy oder Tablet, oder Sie spielen sie der Klasse über die App vor (Listen Up!, „At the repair shop“). Die Lernenden brauchen das Simple Past einiger Verben (dropped, broke), will für die Zukunft und Preisangaben.

Mögliche Anpassungen

  • Schwächere Niveaus: Bieten Sie ein abschnittsweises Hören und ergänzende visuelle Hilfen an.
  • Fortgeschrittene Niveaus: Regen Sie eine mündliche Zusammenfassung und eine Diskussion auf Englisch zum Thema an.
  • Große Gruppen: Organisieren Sie eine Gruppenarbeit mit unterschiedlichen Rollen.

🔒 Eingeschränkter Inhalt

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Pädagogische Kriterien

GER
A2
Kompetenzen
An Gesprächen teilnehmenHörenZusammenhängendes Sprechen
Zugangsstufen
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