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La jirafa que se reía
Contenido exclusivo¡Convierta su clase en un alegre zoológico con esta canción increíblemente pegadiza! «The Giraffe had a Laugh» es la herramienta perfecta para enseñar vocabulario sobre animales de una forma divertida y dinámica. Con su estribillo muy repetitivo y su sencilla historia de animales que se ríen juntos, esta canción garantiza la participación de todos los alumnos. Es una forma memorable y divertida de familiarizarlos con los nombres de los animales y la musicalidad del pretérito.
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Guía pedagógica
Objetivo y Contenido del Recurso
El objetivo pedagógico es introducir y reforzar el vocabulario de los animales del zoológico y familiarizar al alumnado con el sonido del pasado simple (Simple Past) en un contexto lúdico y repetitivo.
La canción “The Giraffe had a Laugh” cuenta cómo la risa de una jirafa se contagia a otros animales. Cada estrofa presenta uno o varios animales nuevos: una jirafa, un mono, un león, un loro, un elefante, una cebra, un hipopótamo, un rinoceronte y un búho. La canción utiliza verbos sencillos en pasado para describir sus acciones: “The giraffe had a laugh”, “he giggled and wiggled”, “the monkey said”, “he swung on a vine”. El estribillo es una invitación alegre y fácil de cantar, animando a todos a reír juntos.
Desarrollo Sugerido
Antes de la actividad (~5 min): EN EL ZOOLÓGICO
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Presente tarjetas ilustradas (flashcards) con los animales que aparecen en la canción. Diga el nombre de cada uno y pida al alumnado que lo repita en voz alta. Luego, pídales imitar el sonido que hace cada animal.
Durante la actividad (~10 min): ESCUCHA Y MUESTRA
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Primera escucha: Entregue a cada estudiante (o grupo) una tarjeta con uno de los animales de la canción. Deben levantarse y mostrar su carta cuando escuchen el nombre de su animal.
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Segunda escucha: Reproduzca nuevamente la canción, centrándose en el estribillo. Anime al alumnado a cantar los “Ha ha ha, ho ho ho…” y a acompañar con palmadas al ritmo de la música.
Después de la actividad (~10 min): EL JUEGO DE LOS ANIMALES
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Proponga un juego tipo “Simón dice”. El docente nombra un animal de la canción (“Monkey!”) y el alumnado debe imitar rápidamente su sonido y la acción que realiza en la canción (por ejemplo, balancearse en una liana diciendo “Woohoo!”).
Adaptaciones
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Para simplificar: Centrarse solo en reconocer los nombres de los animales y en cantar el estribillo. Se pueden usar máscaras o marionetas para hacer la actividad más visual y divertida.
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Para profundizar: Crear una ficha en la que el alumnado relacione la imagen del animal con su acción o su sonido en la canción (por ejemplo, unir la imagen del león con la palabra “roar”, o la del loro con la acción de volar).