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✏️ Scheda di esercizi Abbonati Academy

Shall we go to the cinema?

Esercizi interattivi per consolidare le competenze dei suoi studenti.

Proporre un programma, accettare o esitare e mettersi d'accordo su un'ora e un luogo d'incontro, attraverso Hiro e Maisie che organizzano la loro domenica al cinema. Gli alunni trovano le parole mancanti del dialogo, leggono le espressioni utili, abbinano situazioni ed espressioni, scelgono la risposta migliore, riordinano un dialogo, ne completano un altro e recitano un gioco di ruolo a coppie con gli orari del cinema e un'agenda della domenica, per trovare un film che possono vedere insieme; con soluzione.

QCER: A2 Interazione orale +1
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Shall we go to the cinema?

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Guida didattica

Obiettivo e contenuti

Questa scheda di linguaggio funzionale insegna agli alunni a mettersi d'accordo con un amico: proporre un programma (Shall we go to the cinema? How about going to the market? Why don't we see a film?), accettare (That's a good idea! That's fine.) o esitare (I'm not sure.) e fissare un'ora e un luogo (What time shall we meet? Where shall we meet? Let's meet at quarter past three outside the cinema. See you there!). Gli alunni leggono un dialogo in cui Hiro e Maisie organizzano la loro domenica a scuola, trovano le parole mancanti e leggono le espressioni utili, date in un riquadro. Alla fine sanno proporre un programma, rispondere a una proposta e mettersi d'accordo su quando e dove incontrarsi.

Guida didattica

La pagina 1 presenta il dialogo, con un'immagine di Hiro e una di Maisie: è venerdì e sono nel corridoio della scuola. Hiro propone il cinema domenica, Maisie non è sicura e propone il mercato, Hiro ci è andato la settimana scorsa e propone un film nuovo, Robot Dog. Lo danno a mezzogiorno, alle tre e mezza e alle sei e mezza; Maisie ha lezione di nuoto a mezzogiorno e deve essere a casa per cena alle sette, quindi scelgono le tre e mezza e si danno appuntamento davanti al cinema alle tre e un quarto. Gli alunni trovano otto parole mancanti in battute del dialogo. La pagina 2 dà le espressioni utili in un riquadro, con le parole chiave in grassetto, cinque situazioni da abbinare a un'espressione (accettare, dire «I'm not sure», chiedere l'ora, chiedere il luogo, fissare l'ora e il luogo) e sei battute con tre risposte ciascuna, dove gli alunni segnano la migliore. La pagina 3 propone i messaggi di Nina e Gus da numerare da 1 a 8 (la spiaggia, poi il bowling perché pioverà) e un dialogo da completare con cinque parole di un riquadro. Contiene anche gli orari del cinema della domenica: tre film, con tre spettacoli ciascuno. L'ultima attività è un gioco di ruolo: gli alunni ritagliano le carte A e B, ognuna con un'agenda della domenica, e usano gli orari del cinema per trovare un film e un orario che vadano bene a tutti e due. Ne funziona uno solo: Ice Planet alle 16. Ogni esercizio inizia con un esempio svolto.

Svolgimento suggerito

  1. (5 min) Chiedete alla classe «Shall we go to the cinema on Saturday?»; gli alunni rispondono «That's a good idea!» o «I'm not sure.»
  2. (10 min) Leggete il dialogo ad alta voce; gli alunni trovano le parole mancanti.
  3. (5 min) Leggete con la classe le espressioni utili del riquadro; gli alunni le ritrovano nel dialogo.
  4. (10 min) Pagina 2: gli alunni abbinano le situazioni alle espressioni, poi segnano le risposte migliori.
  5. (10 min) Pagina 3: gli alunni numerano i messaggi di Nina e Gus, poi completano il secondo dialogo.
  6. (10 min) Gioco di ruolo: gli alunni leggono gli orari del cinema e la loro carta, poi propongono film e orari finché non trovano uno spettacolo per tutti e due.
  7. (5 min) Correzione con la soluzione a pagina 4.

Adattamenti

[S] Prima delle attività, gli alunni leggono il dialogo ad alta voce a coppie, uno nel ruolo di Hiro e uno in quello di Maisie.

[A] Gli alunni scrivono un messaggio a un amico per proporre un programma per sabato, con un'ora e un luogo.

Materiali e prerequisiti

Una copia delle pagine da 1 a 3 per alunno, e forbici per le carte del gioco di ruolo. La pagina 4 è la soluzione con le note per l'insegnante: la conservi. Il gioco di ruolo è produzione orale libera: il film e l'orario sono fissi (Ice Planet alle 16), il luogo d'incontro è libero. Gli alunni devono conoscere i giorni della settimana e l'ora (o'clock, half past, quarter past, am e pm). Per approfondire, gli alunni organizzano un'uscita di classe con gli orari veri di un cinema o di un centro sportivo.

Adattamenti possibili

  • Livelli più fragili: proponga un ascolto a tratti e supporti visivi complementari.
  • Livelli avanzati: incoraggi un riassunto orale e un dibattito in inglese sul tema.
  • Classi numerose: organizzi un lavoro a isole con ruoli differenziati.

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Criteri didattici

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