It doesn't work!
Esercizi interattivi per consolidare le competenze dei suoi studenti.
Riportare qualcosa in un negozio: spiegare il problema, chiedere un cambio o un rimborso e capire il commesso, attraverso Reggie, che riporta delle cuffie che non funzionano e una maglietta troppo piccola. Gli alunni trovano le parole mancanti del dialogo, leggono le espressioni utili, abbinano situazioni ed espressioni, scelgono la risposta migliore, riordinano un dialogo, ne completano un altro e recitano un gioco di ruolo a coppie con le regole del negozio; con soluzione.

Documenti da scaricare (2)
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Guida didattica
Obiettivo e contenuti
Questa scheda di linguaggio funzionale insegna agli alunni a riportare qualcosa in un negozio: spiegano il problema (It doesn't work. They don't work. It's too small. It's too big.), dicono che cosa vogliono (I'd like to change it, please. I'd like a refund, please.) e capiscono il commesso (Can I help you? What's the problem? Have you got the receipt? I'm afraid we haven't got a large in blue.). Gli alunni leggono un dialogo in cui Reggie riporta due articoli in un negozio, trovano le parole mancanti e leggono le espressioni utili, date in un riquadro. Alla fine sanno spiegare con gentilezza il problema di un articolo comprato e chiedere un cambio o un rimborso.
Guida didattica
La pagina 1 presenta il dialogo, con un'immagine di Reggie e una del commesso: è sabato mattina in un grande negozio in centro. Reggie ci ha comprato delle cuffie sabato scorso, ma il lato sinistro non funziona; non vuole delle cuffie nuove, chiede il rimborso, ha lo scontrino e riavrà le sue trenta sterline. Poi riporta una maglietta blu regalata dalla mamma, che gli sta piccola: il negozio non ha la taglia L in blu, così la cambia con una nera. Gli alunni trovano otto parole mancanti in battute del dialogo. La pagina 2 dà le espressioni utili in un riquadro, con le parole chiave in grassetto, cinque situazioni da abbinare a un'espressione (scarpe da ginnastica troppo piccole, un maglione troppo grande, un cappotto di un altro colore, riavere i soldi, un commesso davanti a un cliente che vuole il rimborso) e sei battute con tre risposte ciascuna, dove gli alunni segnano la migliore. La pagina 3 propone un dialogo in cui Tomasz riporta un videogioco che non funziona, da numerare da 1 a 8, e un dialogo in cui Ada riporta un vestito troppo grande, da completare con sei parole di un riquadro. L'ultima attività è un gioco di ruolo con un vuoto di informazione: gli alunni ritagliano le carte A e B. A è il cliente, con tre articoli da riportare (scarpe da ginnastica troppo piccole, cuffie che non funzionano, un maglione troppo grande), e ha lo scontrino per due di essi; B è il commesso, con le regole del negozio (rimborso solo con lo scontrino) e le taglie disponibili. Poi si scambiano i ruoli. Ogni esercizio inizia con un esempio svolto.
Svolgimento suggerito
- (5 min) Mostrate una penna che non scrive e dite «Excuse me, I bought this pen yesterday, but it doesn't work.»; chiedete alla classe che cosa si può dire dopo.
- (10 min) Leggete il dialogo ad alta voce; gli alunni trovano le parole mancanti.
- (5 min) Leggete con la classe le espressioni utili del riquadro; gli alunni le ritrovano nel dialogo.
- (10 min) Pagina 2: gli alunni abbinano le situazioni alle espressioni, poi segnano le risposte migliori.
- (10 min) Pagina 3: gli alunni numerano le battute del dialogo di Tomasz, poi completano il dialogo di Ada.
- (10 min) Gioco di ruolo: A riporta tre articoli, B risponde in base alle regole del negozio sulla sua carta; poi gli alunni si scambiano i ruoli.
- (5 min) Correzione con la soluzione a pagina 4.
Adattamenti
[S] Prima delle attività, gli alunni leggono il dialogo ad alta voce a coppie, uno nel ruolo di Reggie e uno in quello del commesso.
[A] Gli alunni scrivono un breve dialogo su un altro articolo da riportare: una cover per il telefono, un pallone da calcio o un gioco.
Materiali e prerequisiti
Una copia delle pagine da 1 a 3 per alunno, e forbici per le carte del gioco di ruolo. La pagina 4 è la soluzione con le note per l'insegnante: la conservi. Il gioco di ruolo è produzione orale libera, ma le regole del negozio decidono che cosa succede a ogni articolo, e la soluzione lo indica: le scarpe da ginnastica vengono cambiate con il numero 6, le cuffie vengono rimborsate con 25 £, e il maglione non viene rimborsato (non c'è lo scontrino) ma si può cambiare con una taglia S o M. Gli alunni devono conoscere il past simple (I bought), too + aggettivo, le parole dell'abbigliamento e dei colori, le taglie e i prezzi in sterline. Per approfondire, allestite in classe un «negozio» con oggetti veri e delle regole, dove gli alunni sono a turno clienti e commessi.
Adattamenti possibili
- Livelli più fragili: proponga un ascolto a tratti e supporti visivi complementari.
- Livelli avanzati: incoraggi un riassunto orale e un dibattito in inglese sul tema.
- Classi numerose: organizzi un lavoro a isole con ruoli differenziati.
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