Let's go swimming!
Esercizi interattivi per consolidare le competenze dei suoi studenti.
Proporre qualcosa da fare, accettare o rifiutare con gentilezza e mettersi d'accordo su un'ora e un luogo, attraverso una telefonata in cui Arlo e Mina organizzano il loro sabato. Gli alunni trovano le parole mancanti, leggono le espressioni utili, abbinano situazioni ed espressioni, spuntano le risposte giuste, mettono in ordine un dialogo, ne completano un altro e fanno un gioco di ruolo a coppie con due agende del fine settimana; con soluzione.

Documenti da scaricare (2)
- Versione a colori Nel suo spazio insegnante
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Guida didattica
Obiettivo e contenuti
Questa scheda di linguaggio funzionale insegna agli alunni a proporre qualcosa da fare (Let's go to the park! Do you want to go swimming? We can play video games.), ad accettare (Good idea! Great!), a rifiutare con gentilezza dando un motivo (Sorry, I can't. I have a piano lesson.) e a mettersi d'accordo su un'ora e un luogo (What time? Let's meet at two o'clock at the swimming pool.). Gli alunni leggono una telefonata in cui Arlo e Mina organizzano il loro sabato, poi trovano le parole mancanti. Alla fine sanno fare programmi con un amico.
Guida didattica
La pagina 1 è il dialogo, con un'immagine di Arlo e una di Mina: fa troppo freddo per il parco e Mina ha lezione di pianoforte la mattina, così si incontrano in piscina alle due, poi giocano ai videogiochi a casa di Mina, ma Arlo non può restare per un film perché cena con i nonni. Gli alunni trovano otto parole mancanti in battute del dialogo. La pagina 2 ha le espressioni utili in un riquadro, cinque situazioni da abbinare a un'espressione e sei battute a cui rispondere spuntando la risposta migliore tra tre. La pagina 3 ha un secondo dialogo, tra Teo e Rhea, con sei battute da numerare in ordine, e un dialogo su una gita al mare da completare con le cinque parole del riquadro. L'ultima attività è un gioco di ruolo: gli alunni ritagliano le carte e fanno un gioco di ruolo a coppie. Ogni carta ha un'agenda del fine settimana, e i due alunni propongono attività finché non trovano il momento in cui sono entrambi liberi. Ogni esercizio inizia con un esempio svolto. La soluzione è inclusa; il gioco di ruolo è a espressione libera, e A e B sono entrambi liberi la domenica mattina. La scheda usa let's, can, Do you want to ...? e il present simple.
Svolgimento suggerito
- (5 min) Chieda ad alcuni alunni «What do you want to do this weekend?» e scriva Let's ...! e Do you want to ...? alla lavagna.
- (10 min) Legga il dialogo ad alta voce; gli alunni trovano le parole mancanti.
- (5 min) Pagina 2: lettura delle espressioni utili del riquadro con la classe; gli alunni le cercano nel dialogo.
- (10 min) Gli alunni abbinano le situazioni alle espressioni, poi spuntano le risposte migliori.
- (10 min) Pagina 3: gli alunni numerano le battute del dialogo di Teo e Rhea, poi completano il dialogo con le parole del riquadro.
- (10 min) Gioco di ruolo a coppie con le agende del fine settimana: gli alunni propongono attività finché non trovano il momento in cui sono entrambi liberi.
- (5 min) Correzione con la soluzione a pagina 4.
Adattamenti
[S] Prima delle attività, gli alunni leggono il dialogo ad alta voce a coppie, uno nel ruolo di Arlo e uno in quello di Mina.
[A] Gli alunni scrivono tre proposte per il fine settimana per un amico.
Materiali e prerequisiti
Una copia delle pagine da 1 a 3 per alunno, e forbici per le carte del gioco di ruolo. La pagina 4 è la soluzione con le note per l'insegnante: la conservi. Gli alunni devono conoscere can, i giorni della settimana, l'ora (two o'clock) e le parole del tempo libero e degli sport. Per approfondire, gli alunni organizzano una giornata di gita della classe e votano le proposte.
Adattamenti possibili
- Livelli più fragili: proponga un ascolto a tratti e supporti visivi complementari.
- Livelli avanzati: incoraggi un riassunto orale e un dibattito in inglese sul tema.
- Classi numerose: organizzi un lavoro a isole con ruoli differenziati.
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