Geschichten-Deck
Plot deck
Ein pädagogisches Material, das Ihren Englischunterricht lebendiger macht.
Das Geschichten-Deck ist ein einfaches und außerordentlich effektives Kartenspiel, um die Zungen zu lösen und die Fantasie Ihrer Schüler anzuregen. Vergessen Sie die Angst vor dem leeren Blatt! Dank inspirierender Illustrationen erschaffen die Schüler gemeinsam lustige, epische oder völlig verrückte Geschichten. Es ist das perfekte Werkzeug für eine dynamische, kollaborative und spielerische mündliche Produktion, bei der jeder Schüler, unabhängig von seinem Niveau, seinen Beitrag zum narrativen Gebäude leisten kann.

Dokumente zum Herunterladen (2)
- Farbversion In Ihrem Lehrkraft-Konto
- Schwarz-Weiß-Version In Ihrem Lehrkraft-Konto
Pädagogischer Leitfaden
Ziel & Prinzip der Aktivität
Das Hauptziel ist es, die Schüler dazu zu bringen, zusammenzuarbeiten, um mündlich eine kohärente und kreative Geschichte auf Englisch zu entwickeln, gestützt auf visuelle Impulse.
Es handelt sich um ein Spiel zur Geschichtenerzählung, basierend auf illustrierten Karten. Die Aktivität folgt keinem vordefinierten Szenario, sondern liefert die Elemente, um eines zu konstruieren. Die Karten stellen verschiedene Elemente dar (Objekte, Orte, Konzepte), die als Auslöser für die Erzählung dienen. Die Schüler verteilen die Karten unter sich. Ein erster Schüler beginnt, eine Geschichte zu erzählen, basierend auf einer seiner Karten, dann setzen seine Mitschüler abwechselnd die Geschichte fort, indem sie Elemente ihrer eigenen Karten integrieren. Die Geschichte entfaltet sich so organisch und oft überraschend, geformt durch die kollektive Vorstellungskraft der Gruppe.
Vorgeschlagener Ablauf
Vor der Aktivität (~5 min): VORBEREITUNG
-
Kleine Gruppen bilden (3-5 Schüler), um die Teilnahme aller zu fördern.
-
An der Tafel nützliches Vokabular für die Erzählung sowie logische Konnektoren und die Vergangenheitsform reaktivieren.
Während der Aktivität (~15-25 min): KOLLABORATIVE ERSTELLUNG
-
Eine gleiche Anzahl von Karten an jeden Schüler der Gruppe verteilen.
-
Die Regel erklären: Ein Schüler beginnt die Geschichte, indem er eine seiner Karten verwendet, um ein Element einzuführen, dann fährt der nächste Spieler fort, indem er eine seiner Karten integriert, und so weiter.
-
Als Moderator zwischen den Gruppen zirkulieren, um bei Bedarf mit dem Vokabular zu helfen, aber ohne die Erzählung zu lenken. Die Schüler ermutigen, vollständige Sätze zu bilden und an die Äußerung des vorherigen Mitschülers anzuknüpfen.
Nach der Aktivität (~10-15 min): TEILEN
-
Einen Berichterstatter jeder Gruppe bitten, der Klasse die von ihnen erstellte Geschichte zusammenzufassen.
-
Eine Abstimmung für die lustigste oder originellste Geschichte organisieren. Ein kurzes Feedback zu gut verwendeten grammatikalischen Strukturen und Vokabeln geben.
Anpassungen
-
Zur Vereinfachung: Ein kollektives Brainstorming zu einigen Karten durchführen, um Beispiele für mögliche Sätze zu geben. Die Schüler können ein oder zwei Sätze schriftlich vorbereiten, bevor sie sprechen.
-
Zur Vertiefung: Eine Variante vorschlagen, bei der die Schüler ihre Karte erst entdecken, wenn sie an der Reihe sind, um die Improvisation zu maximieren. Man kann auch Einschränkungen auferlegen: ein literarisches Genre, eine bestimmte Zeitform, die verwendet werden soll, oder eine Mindestanzahl von Sätzen pro Beitrag.
Mögliche Anpassungen
- Schwächere Niveaus: Bieten Sie ein abschnittsweises Hören und ergänzende visuelle Hilfen an.
- Fortgeschrittene Niveaus: Regen Sie eine mündliche Zusammenfassung und eine Diskussion auf Englisch zum Thema an.
- Große Gruppen: Organisieren Sie eine Gruppenarbeit mit unterschiedlichen Rollen.
🔒 Eingeschränkter Inhalt
Für dieses Material ist ein Abonnement erforderlich.
Material freischaltenIm Abonnement enthalten


