A return to Bayport, please.
Esercizi interattivi per consolidare le competenze dei suoi studenti.
Comprare un biglietto del treno in biglietteria e chiedere il prezzo, l'orario, il binario e se bisogna cambiare, attraverso Evie, che compra due biglietti di andata e ritorno per sé e per il fratello maggiore. Gli alunni trovano le parole mancanti del dialogo, leggono le espressioni utili, abbinano situazioni ed espressioni, scelgono la risposta migliore, riordinano un dialogo, ne completano un altro e recitano un gioco di ruolo a coppie con un orario; con soluzione.

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Guida didattica
Obiettivo e contenuti
Questa scheda di linguaggio funzionale insegna agli alunni a comprare un biglietto del treno (A single to Bayport, please. A return to Bayport, please. One adult and one child.), a chiedere il prezzo (How much is it?), l'orario (When's the next train to Bayport? It leaves at quarter past ten.) e il binario (Which platform?), e a chiedere se bisogna cambiare treno (Do I have to change?). Gli alunni leggono un dialogo in cui Evie compra in biglietteria i biglietti per sé e per il fratello maggiore, trovano le parole mancanti e leggono le espressioni utili, date in un riquadro. Alla fine sanno comprare un biglietto e chiedere il prezzo, l'orario e il binario in stazione.
Guida didattica
La pagina 1 presenta il dialogo, con un'immagine di Evie e una del bigliettaio. Sono le dieci di un sabato mattina alla stazione di Hillford: Evie, che ha dodici anni, compra due biglietti di andata e ritorno per Bayport, uno adulto per il fratello maggiore e uno ridotto per sé (diciotto sterline). Il prossimo treno parte alle dieci e un quarto dal binario due, va diretto a Bayport e arriva alle undici meno cinque. Gli alunni trovano otto parole mancanti in battute del dialogo. La pagina 2 dà le espressioni utili in un riquadro, con le parole chiave in grassetto (a single: solo andata; a return: andata e ritorno), cinque situazioni da abbinare a un'espressione (solo andata, il prezzo, l'orario, dove aspettare, uno o due treni) e sei battute con tre risposte ciascuna, dove gli alunni segnano la migliore. La pagina 3 propone il dialogo di Hal, un biglietto ridotto di sola andata per Castleton con cambio a Bayport, da numerare da 1 a 8, e il dialogo di Suki alle dieci e venti da completare con sei parole di un riquadro. Contiene anche l'orario di tre treni in partenza da Hillford il sabato mattina, con gli orari, i binari, i cambi e i prezzi dei biglietti di sola andata e di andata e ritorno per adulti e ragazzi. L'ultima attività è un gioco di ruolo in biglietteria con l'orario: gli alunni ritagliano le carte A e B e lavorano a coppie. A ha dodici anni e vuole andare a Castleton e tornare la sera; B è il bigliettaio e legge sull'orario il prezzo, l'ora e il binario. Poi si scambiano i ruoli: B compra i biglietti per Bayport per sé e per suo padre, che tornano in macchina. Bayport, Castleton e Hillford sono città inventate. Ogni esercizio inizia con un esempio svolto.
Svolgimento suggerito
- (5 min) Scrivete single e return alla lavagna e chiedete alla classe «You go to the sea and come back. Single or return?»
- (10 min) Leggete il dialogo ad alta voce; gli alunni trovano le parole mancanti.
- (5 min) Leggete con la classe le espressioni utili del riquadro; gli alunni le ritrovano nel dialogo.
- (10 min) Pagina 2: gli alunni abbinano le situazioni alle espressioni, poi segnano le risposte migliori.
- (10 min) Pagina 3: gli alunni numerano le battute del dialogo di Hal, poi completano il dialogo di Suki.
- (10 min) Gioco di ruolo: gli alunni leggono l'orario, recitano la scena a coppie con le carte A e B, poi si scambiano i ruoli.
- (5 min) Correzione con la soluzione a pagina 4.
Adattamenti
[S] Prima delle attività, gli alunni leggono il dialogo ad alta voce a coppie, uno nel ruolo di Evie e uno in quello del bigliettaio.
[A] Gli alunni scrivono, con l'orario, il dialogo di un viaggio scelto da loro.
Materiali e prerequisiti
Una copia delle pagine da 1 a 3 per alunno, e forbici per le carte del gioco di ruolo. La pagina 4 è la soluzione con le note per l'insegnante: la conservi. Il gioco di ruolo è produzione orale libera: ogni risposta che usa le espressioni ed è adatta alla carta e all'orario è giusta. Gli alunni devono conoscere i numeri fino a venti, i prezzi in sterline e l'ora (quarter past, half past, quarter to, five to). Per approfondire, gli alunni cercano in internet un vero orario dei treni e chiedono a un compagno un orario, un binario e un prezzo.
Adattamenti possibili
- Livelli più fragili: proponga un ascolto a tratti e supporti visivi complementari.
- Livelli avanzati: incoraggi un riassunto orale e un dibattito in inglese sul tema.
- Classi numerose: organizzi un lavoro a isole con ruoli differenziati.
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