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📌 Actividad de clase Suscriptores Academy

Don't say it! Clothes

Un recurso pedagógico pensado para dinamizar sus clases de inglés.

Un juego de descripción por equipos para proyectar sobre la ropa, con fotos: un alumno describe la palabra de la pantalla sin decirla ni decir sus tres palabras rojas, y un compañero de espaldas a la pantalla la adivina. Veinte tarjetas, un recuadro de lenguaje útil y una tarjeta de ejemplo; el profesor anota los puntos en la pizarra. Para A2-, unos 20 a 30 minutos.

MCER: A2 Expresión oral +1
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Don't say it! Clothes

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Guía pedagógica

Objetivo y contenido

Don't say it! Clothes es un juego de descripción por equipos para proyectar, con fotos, para una partida de 20 a 30 minutos. Un alumno describe la palabra de ropa de la pantalla sin decir la palabra ni sus tres palabras rojas, y un compañero de espaldas a la pantalla la adivina. La presentación incluye una diapositiva How to play con un recuadro de lenguaje útil, una tarjeta de ejemplo con una descripción modelo, 20 tarjetas (hat, jeans, jumper, T-shirt, socks, scarf, coat, trainers, shoes, shorts, skirt, dress, cap, sunglasses, belt, watch, shirt, hoodie, raincoat, flip-flops) y una diapositiva «Who won?». El alumnado practica cómo describir algo por el lugar donde se lleva, cuándo se lleva y qué aspecto tiene, y cómo preguntar «Is it a ...? Are they ...?».

Guía didáctica

Las tres palabras rojas de cada tarjeta son las pistas fáciles, así que el alumnado tiene que encontrar otras formas de describir la palabra: dónde se lleva, cuándo se lleva, qué aspecto tiene o en qué se diferencia de otra prenda parecida. Esto los lleva a ir más allá de la palabra suelta y a formar frases cortas en present simple. El recuadro de lenguaje útil se queda en la diapositiva How to play; léalo con la clase antes de la primera tarjeta: «You wear it on your ...», «You wear them on your ...», «You wear it when it's cold / hot.», «It's long / short / warm.», «Boys and girls wear it.», «It's like a ..., but ...». Quien adivina pregunta «Is it a ...? Are they ...?». La tarjeta de ejemplo (jacket, con coat, wear y cold prohibidas) muestra una descripción modelo: «It's like a jumper, but it has buttons. You put it on before you go out.» Muchas palabras de ropa están en plural (jeans, socks, trainers, shoes, shorts, sunglasses, flip-flops), así que quien describe dice «them» y quien adivina pregunta «Are they ...?». El juego es de nivel A2-, en inglés británico (jumper, trainers).

Desarrollo sugerido

  1. (3 min) Forme de 2 a 4 equipos y dibuje una tabla de puntuación en la pizarra.
  2. (5 min) Muestre la diapositiva How to play y lea en voz alta con la clase el lenguaje útil. Después muestre la tarjeta de ejemplo y lea la descripción modelo: pregunte a la clase qué palabras no usa.
  3. (15 a 20 min) Jueguen las 20 tarjetas. Un alumno de un equipo adivina, de espaldas a la pantalla y de cara a la clase. Un compañero describe la palabra durante 30 segundos sin decir la palabra ni una palabra roja. Quien adivina dice la palabra: 1 punto. Si se dice una palabra roja: ningún punto. Tarjeta siguiente, equipo siguiente (10 turnos cada uno con 2 equipos, 5 cada uno con 4 equipos). Cambie en cada turno a quien adivina y a quien describe.
  4. (2 min) Sume los puntos en la pizarra y muestre la última diapositiva, "Who won?".

Adaptaciones

[S] Deje que todo el equipo describa a la vez y permita gestos en las primeras tarjetas. Mantenga las frases de lenguaje útil en la pizarra durante el juego.

[A] Pida a quien describe que use al menos dos frases distintas del recuadro de lenguaje útil, o juegue una segunda ronda con 20 segundos por tarjeta.

Materiales y requisitos previos

Un proyector o una pantalla para game.pdf (23 diapositivas en 16:9, una página PDF por diapositiva, que se pasan con las flechas del teclado), la pizarra para la tabla de puntos y un reloj o un móvil para cronometrar 30 segundos. El alumnado ya debería conocer las palabras habituales de la ropa, los colores y el present simple con you wear. El juego funciona bien después de una unidad sobre la ropa, como práctica oral o como premio al final de la clase.

Adaptaciones posibles

  • Niveles más bajos: proponga una escucha fragmentada y apoyos visuales complementarios.
  • Niveles avanzados: anime a hacer un resumen oral y un debate en inglés sobre el tema.
  • Grupos grandes: organice un trabajo por equipos con roles diferenciados.

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Criterios pedagógicos

MCER
A2
Competencias
Expresión oralInteracción oral
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