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✏️ Scheda di esercizi Abbonati Academy

Guess Who!

Esercizi interattivi per consolidare le competenze dei suoi studenti.

Gli alunni conoscono dieci persone e leggono sei indovinelli, come I'm old. I've got a moustache., per scoprire chi parla e scrivere il nome. Poi giocano a Guess Who! in coppia: un alunno sceglie una persona, il compagno fa domande come Have you got glasses? e il primo risponde Yes, I have. o No, I haven't. finché la persona non viene trovata. Con soluzione.

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Guess Who!

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Guida didattica

Obiettivo e contenuti

Questa scheda di attività parla di come descrivere una persona perché gli altri la trovino. Gli alunni guardano un tabellone di dieci facce, leggono sei indovinelli in prima persona e scrivono il nome, poi giocano a Guess Who! in coppia. Alla fine, gli alunni dicono I've got curly hair and a beard. e chiedono e rispondono Have you got glasses? Yes, I have. / No, I haven't.

Guida didattica

Il compito 1 mostra dieci persone con il loro nome, a mezzo busto: lo stesso tabellone serve per il gioco. Nel compito 2 gli alunni leggono sei indovinelli, come I'm old. I've got a moustache. e I've got curly hair and a beard., e scrivono il nome: ogni indovinello va bene per una sola persona, e nessuno dipende da un colore. Quattro persone (Edith, Ines, Pilar e Felix) non sono in nessun indovinello: ci sono per il gioco. Nel compito 3 le coppie giocano a Guess Who!: un alunno sceglie una persona e la tiene segreta, l'altro chiede Have you got glasses? e barra leggermente le facce a matita finché ne resta una, poi indovina (Is it Kwame?). Le domande e le risposte brevi (Yes, I have. / No, I haven't.) sono date come formula fissa. La pagina 2 dà la soluzione e le note per l'insegnante.

Svolgimento suggerito

  1. (5 min) Chiedete «Who knows the game Guess Who?» e giocate un turno alla lavagna con un alunno.
  2. (5 min) Compito 1: gli alunni guardano le dieci persone e leggono i loro nomi.
  3. (8 min) Compito 2: gli alunni leggono i sei indovinelli e scrivono il nome; controllate con la soluzione.
  4. (7 min) Compito 3: in coppia, gli alunni giocano a Guess Who! e poi scambiano i ruoli.

Adattamenti

[S] Giocate il primo turno con tutta la classe.

[A] Gli alunni chiedono anche Are you old?

Materiali e prerequisiti

Una fotocopia della pagina 1 per alunno, a colori o in bianco e nero. Gli alunni hanno bisogno di una matita e di una gomma, per barrare le facce leggermente e giocare di nuovo. La pagina 2 è la soluzione con le note per l'insegnante: conservatela. Gli alunni devono conoscere le parole per capelli, occhiali, barba e baffi; la scheda Look at Me! le insegna. Prevedete tempo per il compito 3, il gioco.

Adattamenti possibili

  • Livelli più fragili: proponga un ascolto a tratti e supporti visivi complementari.
  • Livelli avanzati: incoraggi un riassunto orale e un dibattito in inglese sul tema.
  • Classi numerose: organizzi un lavoro a isole con ruoli differenziati.

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Criteri didattici

QCER
A0
Competenze
LetturaInterazione oraleProduzione orale
Livelli di accesso
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