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✏️ Ficha de ejercicios Suscriptores Academy

At the cinema

Ejercicios interactivos para consolidar lo aprendido por sus alumnos.

Comprar entradas de cine y elegir una hora y un asiento, en un paquete de dos páginas: seis palabras para rotular (popcorn, screen, seat, cinema tickets, film poster, 3D glasses), las frases para pedir entradas, hacer preguntas y entender las respuestas, un diálogo para completar, el episodio de Listen Up! «At the cinema» (un código QR de la ficha lo reproduce) y un juego de rol. Solución incluida, en color y en blanco y negro. Para A1+, una clase de unos 50 minutos.

MCER: A1 Interacción oral +2
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Guía pedagógica

Objetivo y contenido

Este paquete de dos páginas trata de una situación cotidiana: comprar entradas de cine y elegir una hora y un asiento. El alumnado aprende las palabras (popcorn, screen, seat, cinema tickets, film poster, 3D glasses) y las frases para pedir entradas (Two tickets for Robot Friends, please.), hacer preguntas (What time is the film? How long is it? Where's screen two?) y entender las respuestas (Sorry, it's full. Where do you want to sit? That's sixteen pounds.). Después escucha las mismas expresiones en una conversación real, el episodio de Listen Up! «At the cinema», y las pone en práctica en un juego de rol. Al final, el alumnado sabe comprar entradas de cine, elegir una hora y un asiento y entender el precio.

Guía didáctica

La página 1 presenta la lengua de la situación. El alumnado habla de una imagen (dos amigos que compran entradas en la taquilla de un cine), escribe seis palabras bajo dibujos nuevos (la primera ya está hecha), lee un recuadro de frases útiles (lo que se dice o se pregunta, y lo que se oye) y empareja cinco preguntas con sus respuestas. En la página 2 se pone la lengua en práctica. El alumnado completa un diálogo corto con palabras de un recuadro (Ben y su primo, que quieren ver Robot Friends), y luego escucha el episodio: Ella y Kofi quieren la sesión de las seis, pero está llena y la siguiente es demasiado tarde, así que eligen la de las cuatro y media. Un código QR de la ficha reproduce la grabación en un móvil o una tableta, sin aplicación ni inicio de sesión. El alumnado marca verdadero o falso, vuelve a escuchar para dar cuatro respuestas cortas y después hace un juego de rol con tarjetas A y B: un cliente compra dos entradas a la persona de la taquilla del cine. La tarjeta B contiene la información que necesita la tarjeta A, así que el alumnado tiene que preguntar. Cada tarea empieza con un ejemplo. La página 1 y el diálogo usan otros nombres, lugares y precios, para que no revelen nunca una respuesta de la audición. La página 3 es la solución, con las notas para el docente.

Desarrollo sugerido

  1. (5 min) El alumnado mira la imagen de la página 1 y dice dónde están las personas y qué hacen.
  2. (5 min) El alumnado escribe las palabras bajo las imágenes; se corrige en común.
  3. (5 min) El alumnado lee en voz alta las frases útiles por parejas: uno pregunta y el otro responde.
  4. (5 min) El alumnado empareja las preguntas con las respuestas.
  5. (5 min) Página 2: el alumnado completa el diálogo con las palabras del recuadro.
  6. (10 min) Ponga el episodio una vez para verdadero o falso y otra vez para las respuestas cortas.
  7. (10 min) Juego de rol por parejas con la tarjeta A y la tarjeta B; después el alumnado intercambia las tarjetas.
  8. (5 min) Corrija las respuestas con la página 3.

Adaptaciones

[S] Antes del juego de rol, el alumnado lee en voz alta las frases útiles por parejas y tiene la página 1 delante mientras lo representa.

[A] El alumnado inventa su propio problema en el mismo lugar y lo representa sin las tarjetas.

Materiales y requisitos previos

Una copia de las páginas 1 y 2 por alumno; recorte las tarjetas de rol de la página 2. La página 3 es la solución: guárdela. Para escuchar el episodio, el alumnado escanea el código QR con un móvil o una tableta, o usted lo reproduce para la clase desde la aplicación (Listen Up!, «At the cinema»). El alumnado necesita la hora, los números y los precios.

Adaptaciones posibles

  • Niveles más bajos: proponga una escucha fragmentada y apoyos visuales complementarios.
  • Niveles avanzados: anime a hacer un resumen oral y un debate en inglés sobre el tema.
  • Grupos grandes: organice un trabajo por equipos con roles diferenciados.

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Criterios pedagógicos

MCER
A1
Competencias
Interacción oralComprensión oralExpresión oral
Niveles de acceso
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