At the Clothes Shop
Une ressource pédagogique conçue pour dynamiser vos cours d'anglais.
Jeu de rôle A2 en binôme: un client achète un T-shirt (demande une couleur et une taille, l'essaie, paie) ; un vendeur aide à partir du stock. Cartes A/B autonomes à découper, avec phrases par carte et variantes [S]/[A]. 5 jeux par page A4.

Documents à télécharger (2)
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Guide pédagogique
Objectif & contenu
À la fin, les élèves de niveau A2 savent acheter un vêtement : demander une taille et une couleur, l'essayer et payer. Cette ressource est une activité orale en binôme : deux cartes de rôle autonomes à découper — un client (Carte A) et un vendeur (Carte B) — chacune ne portant que les phrases utiles à son rôle, plus des variantes [S]/[A]. 5 jeux par page A4.
Guide pédagogique
Les cartes de rôle fonctionnent parce que chaque élève ne voit que son propre rôle : l'échange reste un véritable vide d'information. Ce jeu de cartes s'appuie sur le langage fonctionnel des achats (have you got…?, tailles, couleurs, prix) et s'associe naturellement à une leçon sur les vêtements ou les couleurs. Utilisez-le comme pratique libre une fois que les élèves reconnaissent les vêtements, les couleurs et les petits nombres.
Déroulé suggéré
- (2 min) Distribuez une Carte A et une Carte B par binôme ; montrez un échange avec un élève à l'aise.
- (1 min) Fixez l'objectif : la Carte A achète un T-shirt (couleur, taille, essayage, paiement) ; la Carte B aide à partir du stock.
- (8-10 min) Les binômes réalisent l'échange, puis échangent les rôles et recommencent.
- (2 min) Vérification rapide en classe entière : les élèves ont-ils demandé la taille et la couleur, essayé le vêtement et payé ?
Adaptations
- [S] Indiquez à la Carte A la couleur et la taille sur la carte ; ne demandez que le T-shirt.
- [A] Cachez les répliques « You can say » et improvisez ; utilisez la complication (pas de bleu dans la taille du client — proposez du rouge ou une autre taille) ; bonus : échangez les rôles et achetez un second article.
Matériel & prérequis
Imprimez la planche de cartes (A4, 5 jeux par feuille) et découpez-les ; un jeu par binôme. Suppose une connaissance de base du vocabulaire des vêtements, des couleurs et des nombres.
Alignement programmes
Correspond au Cycle 3 « l'enfant et son environnement proche » (FR 6e) — transactions du quotidien dans un cadre familier.
Adaptations possibles
- Niveaux plus faibles : Proposez une écoute fragmentée et des supports visuels complémentaires.
- Niveaux avancés : Encouragez un résumé oral et un débat en anglais sur le thème.
- Grands groupes : Organisez un travail en îlots avec des rôles différenciés.
📂 Ressource libre
Cette ressource est librement accessible à tous les enseignants.
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