Would you like to come?
Esercizi interattivi per consolidare le competenze dei suoi studenti.
Invitare un amico, accettare, rifiutare gentilmente dando un motivo e chiedere dove, quando e cosa portare, attraverso la telefonata in cui Jamie invita Amara alla sua festa di compleanno. Gli alunni trovano le parole mancanti del dialogo, leggono le espressioni utili, abbinano situazioni ed espressioni, scelgono la risposta migliore, riordinano un dialogo, ne completano un altro e recitano un gioco di ruolo a coppie con un biglietto d'invito e un'agenda del fine settimana; con soluzione.

Documenti da scaricare (2)
- Versione a colori Nel suo spazio insegnante
- Versione in bianco e nero Nel suo spazio insegnante
Guida didattica
Obiettivo e contenuti
Questa scheda di linguaggio funzionale insegna agli alunni a invitare un amico (Would you like to come to my party? Do you want to come to the cinema?), ad accettare (I'd love to! Yes, please, that sounds great!), a rifiutare gentilmente dando un motivo (I'm sorry, I can't. I'm going to visit my grandma. Thanks for asking. Maybe another time.) e a fare domande sul programma (Where is it? What time does it start? Do I need to bring anything?). Gli alunni leggono una telefonata in cui Jamie invita Amara alla sua festa di compleanno, trovano le parole mancanti e leggono le espressioni utili, date in un riquadro. Alla fine sanno invitare un amico e accettare o rifiutare gentilmente dando un motivo.
Guida didattica
La pagina 1 presenta il dialogo, con un'immagine di Jamie e una di Amara: Jamie invita Amara alla sua festa di compleanno sabato al bowling di King Street, dalle due alle cinque. Amara accetta e chiede dov'è, a che ora comincia e che cosa deve portare (dei calzini, per mettere le scarpe da bowling). Poi Jamie la invita al cinema domenica, e lei rifiuta: va a trovare la nonna. Gli alunni trovano otto parole mancanti in battute del dialogo. La pagina 2 dà le espressioni utili in un riquadro, con le parole chiave in grassetto, cinque situazioni da abbinare a un'espressione (accettare, rifiutare dando un motivo, chiedere l'ora, chiedere che cosa portare, proporre un altro giorno) e sei battute con tre risposte ciascuna, dove gli alunni segnano la migliore. La pagina 3 propone un dialogo in cui Lara invita Milo a una festa in piscina e al parco domenica, da numerare da 1 a 7, e un dialogo su un film e una pizza da completare con cinque parole di un riquadro. L'ultima attività è un gioco di ruolo: gli alunni ritagliano le carte A e B. A ha un biglietto d'invito (una festa di compleanno sabato, dalle quattro alle sette, a casa di A: portare un gioco) e telefona a B; B ha un'agenda del fine settimana, quindi B accetta la festa e rifiuta gentilmente il parco domenica, dando il motivo. Poi si scambiano i ruoli. Ogni esercizio inizia con un esempio svolto.
Svolgimento suggerito
- (5 min) Chiedete ad alcuni alunni «Would you like to come to my party?»; rispondono «I'd love to!» o «I'm sorry, I can't.»
- (10 min) Leggete il dialogo ad alta voce; gli alunni trovano le parole mancanti.
- (5 min) Leggete con la classe le espressioni utili del riquadro; gli alunni le ritrovano nel dialogo.
- (10 min) Pagina 2: gli alunni abbinano le situazioni alle espressioni, poi segnano le risposte migliori.
- (10 min) Pagina 3: gli alunni numerano le battute del dialogo di Lara e Milo, poi completano il secondo dialogo.
- (10 min) Gioco di ruolo: gli alunni leggono la loro carta, A telefona a B e lo invita, poi si scambiano i ruoli.
- (5 min) Correzione con la soluzione a pagina 4.
Adattamenti
[S] Prima delle attività, gli alunni leggono il dialogo ad alta voce a coppie, uno nel ruolo di Jamie e uno in quello di Amara.
[A] Gli alunni scrivono un breve invito alla loro festa: che cosa, quando, dove e che cosa portare.
Materiali e prerequisiti
Una copia delle pagine da 1 a 3 per alunno, e forbici per le carte del gioco di ruolo. La pagina 4 è la soluzione con le note per l'insegnante: la conservi. Il gioco di ruolo è produzione orale libera: ogni risposta che usa le espressioni ed è adatta alla carta è giusta. Gli alunni devono conoscere i giorni della settimana, l'ora con o'clock e le parole dei luoghi come il cinema, il parco e la piscina. Per approfondire, gli alunni scrivono i loro inviti su dei biglietti, se li scambiano e rispondono per iscritto accettando o rifiutando gentilmente.
Adattamenti possibili
- Livelli più fragili: proponga un ascolto a tratti e supporti visivi complementari.
- Livelli avanzati: incoraggi un riassunto orale e un dibattito in inglese sul tema.
- Classi numerose: organizzi un lavoro a isole con ruoli differenziati.
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