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✏️ Ficha de ejercicios Suscriptores Academy

Guess Who!

Ejercicios interactivos para consolidar lo aprendido por sus alumnos.

El alumnado conoce a diez personas y lee seis adivinanzas, como I'm old. I've got a moustache., para descubrir quién habla y escribir el nombre. Después juega a Guess Who! en parejas: un alumno elige a una persona, su compañero hace preguntas como Have you got glasses? y el primero responde Yes, I have. o No, I haven't. hasta encontrar a la persona. Con solución.

MCER: A0 Comprensión lectora +2
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Guess Who!

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Guía pedagógica

Objetivo y contenido

Esta ficha de actividad trata de describir a una persona para que los demás la encuentren. El alumnado mira un tablero de diez caras, lee seis adivinanzas en primera persona y escribe el nombre, y después juega a Guess Who! en parejas. Al final, el alumnado dice I've got curly hair and a beard. y pregunta y responde Have you got glasses? Yes, I have. / No, I haven't.

Guía didáctica

La tarea 1 muestra diez personas con su nombre, de cabeza y hombros: el mismo tablero se usa para el juego. En la tarea 2, el alumnado lee seis adivinanzas, como I'm old. I've got a moustache. y I've got curly hair and a beard., y escribe el nombre: cada adivinanza encaja con una sola persona, y ninguna depende de un color. Cuatro personas (Edith, Ines, Pilar y Felix) no están en ninguna adivinanza: están para el juego. En la tarea 3, las parejas juegan a Guess Who!: un alumno elige a una persona y la mantiene en secreto, el otro pregunta Have you got glasses? y tacha las caras con suavidad a lápiz hasta que queda una, y entonces adivina (Is it Kwame?). Las preguntas y las respuestas cortas (Yes, I have. / No, I haven't.) se dan como una fórmula fija. La página 2 da la solución y las notas para el profesorado.

Desarrollo sugerido

  1. (5 min) Preguntad «Who knows the game Guess Who?» y jugad una ronda en la pizarra con un alumno.
  2. (5 min) Tarea 1: el alumnado mira a las diez personas y lee sus nombres.
  3. (8 min) Tarea 2: el alumnado lee las seis adivinanzas y escribe el nombre; comprobad con la solución.
  4. (7 min) Tarea 3: en parejas, el alumnado juega a Guess Who! y después cambia los papeles.

Adaptaciones

[S] Jugad la primera ronda toda la clase.

[A] El alumnado pregunta también Are you old?

Materiales y requisitos previos

Una copia de la página 1 por alumno, en color o en blanco y negro. El alumnado necesita un lápiz y una goma, para tachar las caras con suavidad y volver a jugar. La página 2 es la solución con las notas para el profesorado: guardadla. El alumnado debe conocer las palabras para pelo, gafas, barba y bigote; la ficha Look at Me! las enseña. Prevea tiempo para la tarea 3, el juego.

Adaptaciones posibles

  • Niveles más bajos: proponga una escucha fragmentada y apoyos visuales complementarios.
  • Niveles avanzados: anime a hacer un resumen oral y un debate en inglés sobre el tema.
  • Grupos grandes: organice un trabajo por equipos con roles diferenciados.

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Criterios pedagógicos

MCER
A0
Competencias
Comprensión lectoraInteracción oralExpresión oral
Niveles de acceso
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